O jogo de tiro derivado da Remedy, FBC: Firebreak, ultrapassou um milhão de jogadores. Embora esteja disponível sem custo adicional para assinantes do Xbox Game Pass e PS Plus, o estúdio saudou isso como uma "grande conquista", ao mesmo tempo que reconheceu que "melhorias significativas ainda são necessárias."
"A partir de ontem à noite, FBC: Firebreak excedeu um milhão de jogadores. Isto marca um grande marco para nós, e agradecemos sinceramente a todos na Remedy pelo vosso apoio," anunciou a desenvolvedora numa publicação nas redes sociais.
"Reconhecemos que ainda há um trabalho considerável pela frente, e estamos altamente motivados para entregar. Atualizações emocionantes estão em desenvolvimento para os jogadores do Firebreak—mantenham-se atentos para mais detalhes."
Recentemente, a equipa reconheceu deficiências na "experiência da primeira hora," admitindo que a jogabilidade introdutória do FBC: Firebreak sofreu com confusão inicial, mecânicas pouco claras e "falta de orientação relativamente aos Trabalhos e à execução eficiente de tarefas." Adicionalmente, a desenvolvedora notou que "as armas iniciais parecem dececionantes, e a progressão para equipamento mais forte exige uma grind excessiva."
"Apesar de lacunas narrativas ocasionais, a jogabilidade principal de subjugar criaturas imprevisíveis dentro do brilhantemente surreal mundo burocrático da Remedy oferece entretenimento sólido," observámos na análise contínua do FBC: Firebreak da IGN. "Mais testes irão determinar como este simulador cooperativo caótico se aguenta sob jogo sustentado."
A Remedy delineou o seu plano de conteúdo de longo prazo, prometendo dois Trabalhos gratuitos a chegar em 2025, seguidos por atualizações adicionais em 2026. Todas as expansões de jogabilidade pós-lançamento permanecerão gratuitas, com monetização estritamente limitada a cosméticos opcionais que não influenciam a progressão—eliminando mecânicas de FOMO como itens com tempo limitado ou recompensas de login diário.
O estúdio mantém-se altamente ativo para além do FBC: Firebreak, desenvolvendo atualmente Control 2 e os remakes de Max Payne 1 & 2 juntamente com os seus compromissos de serviço em tempo real.