Le jeu de tir dérivé de Control de Remedy, FBC : Firebreak, a dépassé le million de joueurs. Bien que disponible sans frais supplémentaires pour les abonnés Xbox Game Pass et PS Plus, le studio a salué cela comme une « réalisation majeure » tout en reconnaissant que « des améliorations significatives sont encore nécessaires ».
« À partir d'hier soir, FBC : Firebreak a dépassé le million de joueurs. Cela représente un énorme jalon pour nous, et nous remercions sincèrement tout le monde chez Remedy pour votre soutien », a annoncé le développeur dans une publication sur les réseaux sociaux.
« Nous reconnaissons qu'il reste encore un travail considérable à accomplir, et nous sommes très motivés à le fournir. Des mises à jour passionnantes sont en développement pour les joueurs de Firebreak — restez à l'écoute pour plus de détails. »
Récemment, l'équipe a reconnu les lacunes dans « l'expérience de la première heure », admettant que le gameplay introductif de FBC : Firebreak souffrait de confusion lors de la prise en main, de mécaniques peu claires et « d'un manque de direction concernant les Missions et l'exécution efficace des tâches ». De plus, le développeur a noté que « les premières armes semblent décevantes, et la progression vers un équipement plus puissant demande un grinding excessif ».
« Malgré des lacunes narratives occasionnelles, le gameplay fondamental qui consiste à maîtriser des créatures imprévisibles dans le monde bureaucratique brillamment surréaliste de Remedy offre un divertissement solide », avons-nous observé dans l'avis en cours de FBC : Firebreak par IGN. « Des tests supplémentaires détermineront comment ce simulateur coopératif chaotique résiste à une jouabilité soutenue. »
Remedy a présenté sa feuille de route de contenu à long terme, promettant deux Missions gratuites arrivant en 2025, suivies de mises à jour supplémentaires en 2026. Toutes les extensions de gameplay post-lancement resteront gratuites, la monétisation étant strictement limitée aux options cosmétiques qui n'influencent pas la progression — éliminant les mécaniques de FOMO comme les objets à durée limitée ou les récompenses de connexion quotidienne.
Le studio reste très actif au-delà de FBC : Firebreak, développant actuellement Control 2 et les remakes de Max Payne 1 & 2 parallèlement à ses engagements en jeu live-service.