레메디의 컨트롤 파생작 슈터, FBC: 파이어브레이크가 100만 명의 플레이어를 돌파했습니다. Xbox 게임 패스와 PS Plus 구독자에게는 추가 비용 없이 이용 가능함에도, 스튜디오는 이번 성과를 "중요한 성과"라고 치켜세우며 동시에 "여전히 상당한 개선이 필요함"을 인정했습니다.
"지난밤 기준으로, FBC: 파이어브레이크는 100만 명 이상의 플레이어를 기록했습니다. 이는 우리에게 거대한 이정표이며, 레메디의 모든 분들께 진심으로 감사드립니다"라고 개발자는 소셜 미디어 게시글을 통해 발표했습니다.
"우리는 앞으로 갈 길이 멀다는 것을 잘 알고 있으며, 그에 걸맞은 결과를 내기 위해 큰 동기를 부여받았습니다. 파이어브레이크 플레이어를 위한 흥미로운 업데이트가 개발 중에 있으니, 더 많은 세부 사항을 기대해 주십시오."
최근, 팀은 "첫 한 시간 경험"의 부족함을 인정하며, FBC: 파이어브레이크의 초반 게임플레이가 진입 장벽에 대한 혼란, 불명확한 메커니즘, 그리고 "잡(Jobs)과 효율적인 임무 수행에 관한 방향성 부족"으로 어려움을 겪었다고 시인했습니다. 또한, 개발자는 "초기 무기들이 실망스럽게 느껴지며, 더 강한 장비로의 진전이 과도한 반복 작업을 요구한다"고 언급했습니다.
"가끔씩 서사적 공백이 있음에도 불구하고, 레메디의 빼어나게 초현실적인 관료제 세계 속에서 예측 불가한 생물들을 제압하는 핵심 게임플레이는 확실한 재미를 선사합니다"라고 IGN의 진행 중인 FBC: 파이어브레이크 리뷰에서 저희는 언급한 바 있습니다. "계속되는 플레이 속에서 이 난잡한 협동 시뮬레이션이 어떻게 버텨낼지에 대해서는 추가 테스트를 통해 판가름 날 것입니다."
레메디는 장기적인 콘텐츠 로드맵을 공개했으며, 2025년에 두 가지 무료 잡(Jobs)이 추가되고 2026년에 추가 업데이트가 이어질 것을 약속했습니다. 출시 후 모든 게임플레이 확장판은 계속 무료로 제공될 예정이며, 수익화는 진행에 영향을 미치지 않는 선택적 코스메틱으로만 엄격히 제한되어—기간 한정 아이템이나 일일 접속 보상과 같은 FOMO(놓칠까 봐 두려운) 메커니즘은 배제됩니다.
이 스튜디오는 FBC: 파이어브레이크 외에도 매우 활발히 활동 중이며, 현재 라이브 서비스 약속과 병행하여 컨트롤 2와 맥스 페이인 1 & 2 리메이크를 개발하고 있습니다.