El shooter derivado de Control de Remedy, FBC: Firebreak, ha superado el millón de jugadores. Aunque está disponible sin costo adicional para los suscriptores de Xbox Game Pass y PS Plus, el estudio calificó esto como un "logro importante" al mismo tiempo que reconoció que "aún se necesitan mejoras significativas".
"A partir de anoche, FBC: Firebreak ha superado el millón de jugadores. Este es un gran hito para nosotros, y agradecemos sinceramente a todos en Remedy por su apoyo", anunció el desarrollador en una publicación en redes sociales.
"Reconocemos que todavía queda un trabajo considerable por delante, y estamos muy motivados para cumplir. Estamos desarrollando actualizaciones emocionantes para los jugadores de Firebreak—manténganse atentos para más detalles".
Recientemente, el equipo reconoció deficiencias en "la experiencia de la primera hora", admitiendo que la jugabilidad introductoria de FBC: Firebreak sufría de confusión en la incorporación, mecánicas poco claras y "una falta de dirección con respecto a los Trabajos y la ejecución eficiente de tareas". Además, el desarrollador señaló que "las armas iniciales se sienten decepcionantes, y la progresión hacia equipo más fuerte requiere un exceso de grinding".
"A pesar de ocasionales lagunas narrativas, la jugabilidad central de someter criaturas impredecibles dentro del brillante mundo burocrático y surrealista de Remedy ofrece un sólido entretenimiento", observamos en la reseña en curso de FBC: Firebreak de IGN. "Más pruebas determinarán cómo este caótico simulador cooperativo se sostiene bajo juego sostenido".
Remedy ha esbozado su hoja de ruta de contenido a largo plazo, prometiendo dos Trabajos gratuitos que llegarán en 2025 seguidos de actualizaciones adicionales en 2026. Todas las expansiones de jugabilidad posteriores al lanzamiento seguirán siendo gratuitas, con monetización estrictamente limitada a cosméticos opcionales que no influyen en la progresión—eliminando mecánicas de FOMO como artículos de tiempo limitado o recompensas por inicio de sesión diario.
El estudio sigue muy activo más allá de FBC: Firebreak, desarrollando actualmente Control 2 y los remakes de Max Payne 1 & 2 junto con sus compromisos de servicio en vivo.