Marvel Rivals von NetEase Games hat Concord von Sony und Firewalk Studios bei den Beta-Spielerzahlen deutlich übertroffen. Der Unterschied ist dramatisch.
Die Beta-Spielerzahl von Marvel Rivals stellt die von Concord in den Schatten
Eine Lücke von 50.000 Spielern
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start verzeichnete Marvel Rivals über 50.000 gleichzeitige Spieler und übertraf damit den Höchstwert von Concord von 2.388 bei weitem. Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals allein auf Steam einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern; Die tatsächliche Zahl ist wahrscheinlich höher, wenn man Spieler auf anderen Plattformen berücksichtigt. Dieser starke Kontrast wirft ernsthafte Fragen über die Aussichten von Concord auf, insbesondere da der offizielle Start am 23. August bevorsteht.
Marvel Rivals floriert, während Concord Probleme hat
Selbst nach der Closed- und Open-Beta-Phase liegt Concord weiterhin hinter vielen Indie-Titeln auf der Wunschliste von Steam zurück, was auf ein geringes Spielerinteresse hindeutet. Im Gegensatz dazu genießt Marvel Rivals eine starke Position und rangiert unter Top-Konkurrenten wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII.
Die Schwierigkeiten von Concord werden durch den Early-Access-Beta-Preis von 40 US-Dollar verschärft, der viele potenzielle Spieler ausschließt. Während PS Plus-Abonnenten kostenlos spielen könnten, stellen die Abonnementkosten eine erhebliche Hürde dar. Die für alle zugängliche offene Beta verzeichnete nur einen bescheidenen Zuwachs an tausend Spielern.
Marvel Rivals hingegen ist kostenlos spielbar und bietet eine breitere Zugänglichkeit. Für die geschlossene Beta war zwar eine Anmeldung erforderlich, der Zugriff wurde jedoch problemlos gewährt.
Das Fehlen einer eindeutigen Identität von Concord in einem überfüllten Helden-Shooter-Markt, im Gegensatz zum erkennbaren Marvel-IP, hat zu seiner enttäuschenden Leistung beigetragen. Während die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, gelang es ihr nicht, den Charme beider Franchises einzufangen.
Der Erfolg von Titeln wie Apex Legends und Valorant und die nicht gerade herausragende Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League (Höhepunkt bei 13.459 Spieler) unterstreicht, dass ein starkes geistiges Eigentum zwar von Vorteil sein kann, aber kein garantierter Weg zum Erfolg in diesem kompetitiven Genre ist. Obwohl ein direkter Vergleich von Concord mit Marvel Rivals angesichts der Markenbekanntheit des letzteren unfair erscheinen mag, agieren beide Spiele im selben gesättigten Markt, was den Vergleich relevant macht.