NetEase Games의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞섰습니다. 그 차이는 극적입니다.
마블 라이벌즈의 베타 플레이어 수는 콩코드를 압도합니다
5만명의 플레이어 격차
마블 라이벌즈는 베타 출시 이틀 만에 동시 접속자 수 5만명을 돌파해 콩코드 최고 기록인 2,388명을 훌쩍 넘어섰다. 7월 25일 기준으로 Marvel Rivals는 Steam에서만 최대 52,671명의 동시 플레이어를 기록했습니다. 다른 플랫폼의 플레이어를 고려하면 실제 숫자는 더 높을 가능성이 높습니다. 이러한 뚜렷한 대조는 특히 8월 23일 공식 출시를 앞두고 있는 Concord의 전망에 대해 심각한 의문을 제기합니다.
콩코드가 분투하는 동안 마블 라이벌은 번성
비공개 및 공개 베타 단계 이후에도 Concord는 Steam의 위시리스트 차트에서 많은 인디 타이틀에 계속 뒤쳐져 플레이어의 관심이 낮음을 나타냅니다. 이에 비해 마블 라이벌즈는 듄: 어웨이크닝, 시드 마이어의 문명 VII
Concord의 어려움은 많은 잠재 플레이어를 제외하고 40달러의 조기 액세스 베타 가격표로 인해 더욱 악화됩니다. PS Plus 가입자는 무료로 플레이할 수 있지만 구독 비용이 상당한 장벽을 만듭니다. 누구나 이용할 수 있는 오픈 베타에서는 플레이어 수가 약간 증가하는 데 그쳤습니다.
반대로 Marvel Rivals는 무료 플레이로 더욱 폭넓은 접근성을 제공합니다. 비공개 베타 버전에는 가입이 필요했지만 액세스 권한은 쉽게 부여되었습니다.
알려진 마블 IP와 달리 혼잡한 히어로 슈터 시장에서 콩코드의 뚜렷한 정체성이 부족하다는 점은 실망스러운 성과에 한몫했습니다. "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만 두 프랜차이즈의 매력을 모두 담아내지는 못했습니다.
Apex Legends, 발로란트 등의 성공과 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 부진한 성과(최고점 13,459명의 플레이어)는 강력한 IP가 유익할 수 있지만 이것이 이 경쟁에서 성공을 보장하는 경로는 아니라는 점을 강조합니다. 장르. Concord를 Marvel Rivals와 직접 비교하는 것은 후자의 브랜드 인지도를 고려할 때 불공평해 보일 수 있지만 두 게임 모두 포화된 동일한 시장에서 운영되므로 비교가 적절합니다.