NetEase Games の Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。 その違いは劇的です。
Marvel Rivals のベータ版プレイヤー数は Concord を矮小化する
プレイヤー数 50,000 の差
ベータ版の開始からわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに上回りました。 7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時プレイヤー数は Steam だけで 52,671 人のピークに達しました。他のプラットフォームのプレイヤーを考慮すると、実際の数はさらに多くなる可能性があります。この明らかな対照は、特に正式なローンチが 8 月 23 日に近づいていることを考えると、Concord の見通しについて深刻な疑問を引き起こしています。
コンコードが苦戦する中、マーベルのライバルは繁栄する
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は Steam のウィッシュリスト チャートで多くのインディーズ タイトルに遅れを取り続けており、プレイヤーの関心が低いことを示しています。 対照的に、Marvel Rivals は強い地位を築いており、デューン: アウェイクニング や シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII などの上位候補にランクされています。
Concord の苦戦は、多くの潜在的なプレイヤーを排除する 40 ドルの早期アクセス ベータ価格によってさらに悪化しています。 PS Plus 加入者は無料でプレイできますが、加入料が大きな障壁となります。 すべてのユーザーが利用できるオープン ベータ版では、プレイヤー数はわずかに 1,000 人増加しました。
逆に、Marvel Rivals は無料でプレイできるため、より幅広いアクセシビリティを提供します。 クローズドベータ版にはサインアップが必要でしたが、アクセスはすぐに許可されました。
著名なマーベル IP とは異なり、混雑したヒーロー シューター市場において Concord には明確なアイデンティティがないことが、その圧倒的なパフォーマンスの一因となっています。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は当初注目を集めましたが、どちらのシリーズの魅力も捉えることができませんでした。
Apex Legends や Valorant などのタイトルの成功、および Suicide Squad: Kill the Justice League のそれほど優れたパフォーマンスとは言えません (ピークはプレイヤー数 13,459 人)、強力な IP は有益である一方で、この競争の激しいゲームでの成功が保証されているわけではないことを強調しています。ジャンル。 Concord と Marvel Rivals を直接比較するのは、後者のブランド認知度を考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらのゲームも同じ飽和市場内で運営されているため、比較は意味のあるものになります。