Marvel Rivals de NetEase Games ha superado significativamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores beta. La diferencia es dramática.
El número de jugadores beta de Marvel Rivals eclipsa al de Concord
Una brecha de 50.000 jugadores
A solo dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals contaba con más de 50.000 jugadores simultáneos, superando con creces el pico de Concord de 2.388. Hasta el 25 de julio, Marvel Rivals alcanzó un máximo de 52.671 jugadores simultáneos sólo en Steam; Es probable que el número real sea mayor, considerando los jugadores de otras plataformas. Este marcado contraste plantea serias dudas sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que se acerca su lanzamiento oficial el 23 de agosto.
Marvel Rivals florece mientras Concord lucha
Incluso después de sus fases beta cerrada y abierta, Concord continúa por detrás de muchos títulos independientes en la lista de deseos de Steam, lo que indica un bajo interés de los jugadores. Por el contrario, Marvel Rivals disfruta de una posición sólida, ubicándose entre los principales contendientes como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Los problemas de Concord se ven agravados por el precio de la beta de acceso anticipado de 40 dólares, que excluye a muchos jugadores potenciales. Si bien los suscriptores de PS Plus pueden jugar gratis, el costo de la suscripción crea una barrera importante. La beta abierta, disponible para todos, solo experimentó un modesto aumento de mil jugadores.
Marvel Rivals, por el contrario, es un juego gratuito y ofrece una accesibilidad más amplia. Si bien su versión beta cerrada requería registrarse, el acceso se concedió fácilmente.
La falta de una identidad distintiva de Concord en un mercado abarrotado de shooters de héroes, a diferencia de la reconocible IP de Marvel, ha contribuido a su decepcionante desempeño. Si bien su estética "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia" inicialmente llamó la atención, no logró capturar el encanto de ninguna de las franquicias.
El éxito de títulos como Apex Legends y Valorant, y el desempeño poco estelar de Suicide Squad: Kill the Justice League (alcanzando su punto máximo en 13.459 jugadores), destaca que si bien una propiedad intelectual sólida puede ser beneficiosa, no es un camino garantizado hacia el éxito en este género competitivo. Aunque comparar a Concord directamente con Marvel Rivals puede parecer injusto dado el reconocimiento de marca de este último, ambos juegos operan dentro del mismo mercado saturado, lo que hace que la comparación sea relevante.