Aufbau auf dem monumentalen Erfolg von Monster Hunter World revolutioniert Capcom die Serie mit Monster Hunter Wilds .
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Die Jagd neu vorstellen: Eine nahtlose offene Welt
In Monster Hunter Wilds , Capcom, das Franchise mutig neu interpretiert und epische Jagden in eine lebendige, miteinander verbundene Welt mit einem dynamischen Ökosystem verwandelt, das in Echtzeit reagiert.
Bei Summer Game Fest diskutierten Produzent Ryozo Tsujimoto, Executive Director Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda das transformative Design des Spiels. Sie haben das nahtlose Gameplay und die immersive Umgebung hervorgehoben, die direkt auf Spieleraktionen reagiert.
Die Spieler werden erneut zu Jägern und erkundeten unbekannte Gebiete mit neuen Kreaturen und Ressourcen. Die Summer Game Fest -Demo zeigte jedoch eine bedeutende Abkehr von der traditionellen Missionsstruktur der Serie. Anstelle von segmentierten Gebieten präsentiert Wilds eine wirklich offene Welt für uneingeschränkte Erkundungen, Jagd und Umweltinteraktion.
"Nahtlosigkeit ist zentral für Monster Hunter Wilds ", erklärte Fujioka. "Wir wollten detaillierte, immersive Ökosysteme herstellen, die eine nahtlose Welt mit frei jagdbaren Monstern fordern."
Eine dynamische und lebende Welt
Die Demo enthielt Wüstensiedlungen, verschiedene Biomes, verschiedene Monster und NPC -Jäger. Dieser neue Ansatz beseitigt Zeitbeschränkungen und ermöglicht es den Spielern, ihre Ziele und Handlungen frei zu wählen, was zu einer flexibleren Jagderfahrung führt. Fujioka betonte die Bedeutung der weltweiten Interaktion: "Wir haben uns auf Interaktionen wie Monsterpackungen konzentriert, die Beute verfolgen, und ihre Konflikte mit menschlichen Jägern. Diese Charaktere zeigen 24-Stunden-Verhaltensmuster und schaffen ein dynamischeres und organischeres Gefühl."
- Monster Hunter Wilds* beinhaltet auch Echtzeitwetterveränderungen und schwankende Monsterpopulationen. Regisseur Yuya Tokuda erklärte die technologischen Fortschritte, die diese dynamische Welt ermöglichten: "Die Schaffung eines massiven, sich entwickelnden Ökosystems mit mehr Monstern und interaktiven Charakteren war eine große Herausforderung. Umweltveränderungen treten gleichzeitig auf - etwas zuvor unmöglich."
Der Erfolg von Monster Hunter World bot wertvolle Lektionen, die Wilds 'entwickeln. Der Produzent Ryozo Tsujimoto hob die Bedeutung ihres erweiterten globalen Ansatzes hervor: "Wir näherten eine lange Pause. "