Monster Hunter World 의 기념비적 인 성공에 대한 Capcom은 Monster Hunter Wilds 와 시리즈에 혁명을 일으키고 있습니다.
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사냥을 다시 상상 : 원활한 열린 세계
Monster Hunter Wilds 의 IMGP%%, Capcom은 프랜차이즈를 대담하게 재구성하여 서사시 사냥을 실시간으로 반응하는 역동적 인 생태계를 통해 활기차고 상호 연결된 세계로 변형시킵니다.
Summer Game Fest에서 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 Yuya Tokuda 감독은이 게임의 변형 디자인에 대해 논의했습니다. 그들은 플레이어 액션에 직접 반응하는 원활한 게임 플레이와 몰입 형 환경을 강조했습니다.
플레이어는 다시 한 번 사냥꾼이되어 새로운 생물과 자원으로 가득 찬 미지의 영토를 탐험합니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 시리즈의 전통적인 미션 구조에서 크게 출발했습니다. 분할 된 지역 대신 Wilds 는 무제한 탐사, 사냥 및 환경 상호 작용을위한 진정한 열린 세상을 제시합니다.
Fujioka는“원활함은 Monster Hunter Wilds 의 중심입니다. "우리는 자유롭게 사냥 할 수있는 괴물로 가득한 원활한 세상을 요구하는 상세하고 몰입 형 생태계를 제작하는 것을 목표로했습니다."
역동적이고 살아있는 세상
데모에는 사막 정착지, 다양한 생물 군계, 다양한 몬스터 및 NPC 사냥꾼이 특징입니다. 이 새로운 접근 방식은 시간 제약을 제거하여 플레이어가 목표와 행동을 자유롭게 선택할 수있게하여보다 유연한 사냥 경험을 제공합니다. 후지오카는 세계적 상호 작용의 중요성을 강조했다.
- Monster Hunter Wilds*는 또한 실시간 날씨 변화와 변동하는 괴물 인구를 통합합니다. Yuya Tokuda 감독은이 역동적 인 세계를 가능하게하는 기술 발전을 설명했습니다. "더 많은 괴물과 대화식 캐릭터를 가진 거대한 진화하는 생태계를 만드는 것은 큰 도전이었습니다. 환경 변화는 동시에 발생합니다.
Monster Hunter World 의 성공은 Wilds '개발을 형성하는 귀중한 교훈을 제공했습니다. 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 확장 된 글로벌 접근 방식의 중요성을 강조했습니다. "우리는 전 세계적으로 전 세계적으로 릴리스와 광범위한 현지화에 중점을 둔 세계적인 사고 방식으로 Monster Hunter World 에 접근했습니다. 긴 휴식. "