の建物 Monster Hunter World の記念碑的な成功に基づいて、Capcomは Monster Hunter Wilds でシリーズに革命をもたらしています。
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カプコンは モンスターハンターワイルドとの世界的な支配を目指しています
ハントの再考:シームレスなオープンワールド
Monster Hunter Wilds の
、Capcomはフランチャイズを大胆に再考し、リアルタイムで反応する動的なエコシステムで、壮大な狩りを活気に満ちた相互接続された世界に変換します。
夏のゲームフェストでは、プロデューサーのリョゾ・ツジモト、エグゼクティブディレクターの藤岡、監督のユヤ・トクダがゲームの変革的デザインについて議論しました。彼らは、プレイヤーアクションに直接対応するシームレスなゲームプレイと没入型環境を強調しました。
プレイヤーは再びハンターになり、新しい生き物と資源でいっぱいの未知の領土を探索します。ただし、夏のゲームフェストデモは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大幅な逸脱を紹介しました。セグメント化されたエリアの代わりに、 Wilds は、無制限の探索、狩猟、環境の相互作用のための真に開かれた世界を提示します。
「シームレスは モンスターハンターワイルド の中心です」と藤岡は述べた。 「私たちは、自由に狩りやすいモンスターに満ちたシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ダイナミックで生きている世界
デモは、砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスター、およびNPCハンターを特徴としています。この新しいアプローチにより、時間の制約が削除され、プレイヤーがターゲットとアクションを自由に選択できるようになり、より柔軟な狩猟体験が得られます。藤岡は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「獲物や人間のハンターとの対立を追求するモンスターパックのような相互作用に焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、よりダイナミックでオーガニックな感触を作り出します。」
- Monster Hunter Wilds*には、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も組み込まれています。 Yuya Tokuda監督は、このダイナミックな世界を可能にする技術の進歩について説明しました。
Monster Hunter World の成功は、 Wilds *'開発を形作った貴重な教訓を提供しました。プロデューサーのリョーゾ・ツジモトは、拡大したグローバルアプローチの重要性を強調しました。「私たちは世界的なリリースと広範なローカリゼーションに焦点を当てて、グローバルな考え方で「モンスターハンターワールド」にアプローチしました。長い休憩。」