建立在 Monster Hunter World 的巨大成功上,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds 彻底改变了该系列。
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Monster Hunter World 的遗产: Wilds的基础
capcom的目标是与 Monster Hunter Wild 的全球统治 *
重新想象狩猎:无缝开放世界
Capcom在 Monster Hunter Wild 中的
大胆地重新构想了专营权,将Epic Hunts转变为一个充满活力的相互联系的世界,具有实时反应的动态生态系统。
在夏季比赛节上,制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda讨论了该游戏的变革性设计。他们强调了无缝的游戏玩法和沉浸式的环境,这些环境直接响应了玩家动作。
玩家再次成为猎人,探索未知领域,充满了新的生物和资源。但是,夏季比赛节演示与该系列的传统任务结构有很大的不同。 Wilds 不是分割的区域,而是为不受限制的探索,狩猎和环境互动提供了一个真正开放的世界。
“无缝是 Monster Hunter Wild 的核心。” “我们旨在制定详尽的沉浸式生态系统,要求一个无缝的世界充满自由狩猎的怪物。”
一个充满活力的生活世界
的演示具有沙漠定居点,不同的生物群落,各种怪物和NPC猎人。这种新方法消除了时间限制,使玩家可以自由选择自己的目标和行动,从而获得更灵活的狩猎体验。富士(Fujioka)强调了世界互动的重要性:“我们专注于诸如追求猎物的怪物包装及其与人类猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,从而产生了更具动态和有机的感觉。”
- Monster Hunter Wild*还结合了实时的天气变化和波动的怪物种群。导演Yuya Tokuda解释了使这个充满活力的世界的技术进步:“创建一个具有更多怪物和互动角色的庞大,不断发展的生态系统是一个巨大的挑战。环境变化同时发生 - 以前是不可能的。”
Monster Hunter World 的成功提供了塑造 Wilds '发展的宝贵课程。制片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)强调了他们扩展的全球方法的重要性:“我们以全球心态接近 Monster Hunter World ,重点是同时全球发行和广泛的本地化。这一全球视野帮助我们迎合了该系列或那些在此之后返回的玩家,长时间休息。”