Опираясь на монументальный успех Monster Hunter World , Capcom революционизирует серию с Monster Hunter Wilds .
Связанное видео
Monster Hunter World Legacy: Фонд для Wilds
Capcom стремится к глобальному доминированию с Monster Hunter Wilds
переосмысление охоты: бесшовный открытый мир
В Monster Hunter Wilds , Capcom смело переосмысливает франшизу, превращая эпические охоты в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой, которая реагирует в режиме реального времени.
На Summer Game Fest продюсер Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Kaname Fujioka и режиссер Юя Токуда обсудили преобразующий дизайн игры. Они выделили бесшовную игровой процесс и иммерсивную среду, которая напрямую реагирует на действия игрока.
Игроки снова становятся охотниками, исследуя неизведанные территории, изобилующие новыми существами и ресурсами. Тем не менее, демонстрация Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от традиционной структуры миссии серии. Вместо сегментированных областей Wilds представляет действительно открытый мир для неограниченного исследования, охоты и общения с окружающей средой.
«Бесплатная, центральная для Monster Hunter Wilds , - заявил Фудзиока. «Мы стремились создать подробные, иммерсивные экосистемы, требующие бесшовного мира, наполненного свободно охотничьими монстрами».
динамичный и живой мир
демонстрация включала в себя пустынные поселения, различные биомы, различные монстры и охотники за NPC. Этот новый подход устраняет временные ограничения, позволяя игрокам свободно выбирать свои цели и действия, что приводит к более гибкому опыту охоты. Фудзиока подчеркнул важность мирового взаимодействия: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как пакеты монстров, преследуя добычу и их конфликты с охотниками за людьми. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, создавая более динамичное и органическое ощущение».
- Monster Hunter Wilds* также включает в себя изменения погоды в режиме реального времени и колеблющиеся популяции монстров. Режиссер Юя Токуда объяснил технологические достижения, обеспечивающие этот динамичный мир: «Создание массивной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было огромной проблемой. Изменения в окружающей среде происходят одновременно - что -то ранее невозможно».
Успех Monster Hunter World предоставил бесценные уроки, которые сформировали дикие слова . Продюсер Ryozo Tsujimoto подчеркнул значение их расширенного глобального подхода: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, сосредоточившись на одновременном во всем мире и обширной локализации. Эта глобальная перспектива помогла нам обслуживать игроков, не знаящих сериал или те, которые возвращаются после. длинный перерыв ".