建立在 Monster Hunter World 的巨大成功上,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds 徹底改變了該係列。
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Monster Hunter World 的遺產: Wilds的基礎
capcom的目標是與 Monster Hunter Wild 的全球統治 *
重新想象狩獵:無縫開放世界
Capcom在 Monster Hunter Wild 中的
大膽地重新構想了專營權,將Epic Hunts轉變為一個充滿活力的相互聯係的世界,具有實時反應的動態生態係統。
在夏季比賽節上,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda討論了該遊戲的變革性設計。他們強調了無縫的遊戲玩法和沉浸式的環境,這些環境直接響應了玩家動作。
玩家再次成為獵人,探索未知領域,充滿了新的生物和資源。但是,夏季比賽節演示與該係列的傳統任務結構有很大的不同。 Wilds 不是分割的區域,而是為不受限製的探索,狩獵和環境互動提供了一個真正開放的世界。
“無縫是 Monster Hunter Wild 的核心。” “我們旨在製定詳盡的沉浸式生態係統,要求一個無縫的世界充滿自由狩獵的怪物。”
一個充滿活力的生活世界
的演示具有沙漠定居點,不同的生物群落,各種怪物和NPC獵人。這種新方法消除了時間限製,使玩家可以自由選擇自己的目標和行動,從而獲得更靈活的狩獵體驗。富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物的怪物包裝及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,從而產生了更具動態和有機的感覺。”
- Monster Hunter Wild*還結合了實時的天氣變化和波動的怪物種群。導演Yuya Tokuda解釋了使這個充滿活力的世界的技術進步:“創建一個具有更多怪物和互動角色的龐大,不斷發展的生態係統是一個巨大的挑戰。環境變化同時發生 - 以前是不可能的。”
Monster Hunter World 的成功提供了塑造 Wilds '發展的寶貴課程。製片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)強調了他們擴展的全球方法的重要性:“我們以全球心態接近 Monster Hunter World ,重點是同時全球發行和廣泛的本地化。這一全球視野幫助我們迎合了該係列或那些在此之後返回的玩家,長時間休息。”