Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
In diesem Artikel wird über die überraschende Neuigkeit berichtet: Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida hat NetEase verlassen und ist Square Enix beigetreten.
Yoshida Ryosuke verlässt NetEase
Die Rolle bei Square Enix ist unklar
Am 2. Dezember gab Ryosuke Yoshida, der an der Entwicklung beteiligt war und als Produzent von „Blade of Light“ fungierte, auf seinem Twitter (X)-Konto bekannt, dass er NetEase verlassen und sich Square Enix anschließen würde. Über die konkreten Gründe für seinen Abschied von den Oka Studios liegen derzeit nur begrenzte Informationen vor.
Als Mitglied von Oka Studio spielte Ryosuke Yoshida eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung des neuesten Spiels „Blade of Light“. Zusammen mit Teammitgliedern von Capcom und Bandai Namco hat er erfolgreich ein Spiel entwickelt, das wunderschön aussieht und verbessert und optimiert wurde. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshida offiziell seinen Abschied vom Studio bekannt.
Im selben Twitter (X)-Beitrag gab Ryosuke Yoshida aufgeregt bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Es wurden jedoch keine weiteren Informationen zu seinen konkreten zukünftigen Projekten oder Spieletiteln bei Square Enix bekannt gegeben.
NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt
Yosuke Yoshidas Abgang ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Oka Studio) Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios reduziert. Ein Bloomberg-Artikel vom 30. August enthüllte, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hatten, ihre Verluste zu reduzieren, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Oka Studio ist eines der betroffenen Unternehmen und NetEase hat seine Mitarbeiterzahl in Tokio auf nur eine Handvoll reduziert.
Die beiden Unternehmen bereiten sich auch auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Der Erfolg von „Black Myth: Wukong“ ist ein klarer Ausdruck dieser Erholung. Das Spiel gewann Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ bei den Golden Joystick Awards 2024.
Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund des langfristigen Abschwungs auf dem chinesischen Spielemarkt, auf Japan zu setzen. Es scheint jedoch Spannungen zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern zu geben. Ersteres geht es mehr darum, die Spieleserie auf den globalen Markt zu bringen, während sich Letzteres auf die Kontrolle seines geistigen Eigentums konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent angesichts ihrer starken Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spieleindustrie vorzubereiten.