Известный продюсер игр Рёсуке Ёсида покидает NetEase и присоединяется к Square Enix
В этой статье мы сообщим неожиданную новость: известный продюсер игр Рёсуке Ёсида покинул NetEase и присоединился к Square Enix.
Ёсида Рёске покидает NetEase
Роль в Square Enix неясна
2 декабря Рёсуке Ёсида, который участвовал в разработке и был продюсером «Blade of Light», объявил в своем аккаунте в Twitter (X), что он покидает NetEase и присоединяется к Square Enix. В настоящее время имеется ограниченная информация о конкретных причинах его ухода из Oka Studios.
Как член Oka Studio, Рёсуке Ёсида сыграл ключевую роль в разработке последней игры «Blade of Light». Вместе с членами команды Capcom и Bandai Namco он успешно создал игру, которая выглядит красиво, была модернизирована и оптимизирована. После выхода игры 30 августа 2024 года Рёсуке Ёсида официально объявил о своем уходе из студии.
В том же сообщении в Твиттере (X) Рёсуке Ёсида взволнованно объявил, что присоединится к Square Enix в декабре. Однако никакой дополнительной информации о его конкретных будущих проектах или названиях игр в Square Enix не разглашается.
NetEase сокращает инвестиции в японский рынок
Уход Ёсуке Ёсиды неудивителен, учитывая, что NetEase (материнская компания Oka Studio), как сообщается, сокращает свои инвестиции в японские студии. Статья Bloomberg от 30 августа показала, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить свои убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Oka Studio — одна из пострадавших компаний, а NetEase сократила численность своего персонала в Токио до нескольких человек.
Обе компании также готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Успех «Black Myth: Wukong» является ярким проявлением этого восстановления. Игра получила такие награды, как «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая игра года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2024.
В 2020 году из-за длительного спада на китайском игровом рынке обе компании решили сделать ставку на Японию. Однако между этими гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первый больше озабочен выводом серии игр на мировой рынок, а второй сосредоточен на контроле над своей интеллектуальной собственностью.
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка, учитывая их крепкие отношения с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии. Готовьтесь.