El conocido productor de juegos Ryosuke Yoshida deja NetEase y se une a Square Enix
Este artículo informará la sorprendente noticia: el conocido productor de juegos Ryosuke Yoshida dejó NetEase y se unió a Square Enix.
Yoshida Ryosuke deja NetEase
El papel en Square Enix no está claro
El 2 de diciembre, Ryosuke Yoshida, quien había participado en el desarrollo y se desempeñó como productor de "Blade of Light", anunció en su cuenta de Twitter (X) que dejaría NetEase y se uniría a Square Enix. Actualmente hay información limitada sobre los motivos específicos de su salida de Oka Studios.
Como miembro de Oka Studio, Ryosuke Yoshida jugó un papel clave en el desarrollo del último juego "Blade of Light". Junto con miembros del equipo de Capcom y Bandai Namco, creó con éxito un juego que luce hermoso y ha sido actualizado y optimizado. Después del lanzamiento del juego el 30 de agosto de 2024, Ryosuke Yoshida anunció oficialmente su salida del estudio.
En la misma publicación de Twitter (X), Ryosuke Yoshida anunció con entusiasmo que se unirá a Square Enix en diciembre. Sin embargo, no se ha revelado más información sobre sus proyectos futuros específicos o títulos de juegos en Square Enix.
NetEase reduce la inversión en el mercado japonés
La partida de Yosuke Yoshida no es sorprendente dado que, según se informa, NetEase (la empresa matriz de Oka Studio) está reduciendo su inversión en estudios japoneses. Un artículo de Bloomberg del 30 de agosto reveló que NetEase y su rival Tencent decidieron reducir sus pérdidas después de lanzar varios juegos exitosos a través de estudios japoneses. Oka Studio es una de las empresas afectadas y NetEase ha reducido su plantilla en Tokio a sólo un puñado.
Las dos empresas también se están preparando para la recuperación del mercado chino, que requiere la reasignación de recursos como capital y mano de obra. El éxito de "Black Myth: Wukong" es una clara manifestación de esta recuperación. El juego ganó premios como Mejor Diseño Visual y Mejor Juego del Año en los Golden Joystick Awards 2024.
En 2020, debido a la recesión a largo plazo en el mercado de juegos chino, las dos compañías decidieron apostar por Japón. Sin embargo, parece haber fricciones entre estos gigantes del entretenimiento y los desarrolladores japoneses más pequeños. El primero está más preocupado por llevar la serie de juegos al mercado global, mientras que el segundo se centra en controlar su propiedad intelectual.
Aunque NetEase y Tencent no planean retirarse por completo del mercado japonés, considerando sus sólidas relaciones con Capcom y Bandai Namco, están tomando medidas conservadoras para reducir las pérdidas y prepararse para la recuperación de la industria del juego china.