Le célèbre producteur de jeux Ryosuke Yoshida quitte NetEase et rejoint Square Enix
Cet article rapporte une nouvelle surprenante : le célèbre producteur de jeux Ryosuke Yoshida a quitté NetEase et a rejoint Square Enix.
Yoshida Ryosuke quitte NetEase
Le rôle dans Square Enix n'est pas clair
Le 2 décembre, Ryosuke Yoshida, qui avait participé au développement et été producteur de "Blade of Light", a annoncé sur son compte Twitter (X) qu'il quitterait NetEase et rejoindrait Square Enix. Il existe actuellement peu d'informations sur les raisons spécifiques de son départ d'Oka Studios.
En tant que membre d'Oka Studio, Ryosuke Yoshida a joué un rôle clé dans le développement du dernier jeu "Blade of Light". En collaboration avec les membres de l'équipe de Capcom et Bandai Namco, il a réussi à créer un jeu magnifique qui a été mis à niveau et optimisé. Après la sortie du jeu le 30 août 2024, Ryosuke Yoshida a officiellement annoncé son départ du studio.
Dans le même post Twitter (X), Ryosuke Yoshida a annoncé avec enthousiasme qu'il rejoindrait Square Enix en décembre. Cependant, aucune autre information n'a été révélée concernant ses futurs projets spécifiques ou titres de jeux chez Square Enix.
NetEase réduit ses investissements sur le marché japonais
Le départ de Yosuke Yoshida n’est pas surprenant étant donné que NetEase (la société mère d’Oka Studio) réduirait ses investissements dans les studios japonais. Un article de Bloomberg du 30 août révélait que NetEase et son rival Tencent avaient décidé de réduire leurs pertes après avoir sorti plusieurs jeux à succès via des studios japonais. Oka Studio fait partie des sociétés concernées et NetEase a réduit ses effectifs à Tokyo à une poignée seulement.
Les deux sociétés se préparent également à la reprise du marché chinois, qui nécessite une réallocation de ressources telles que le capital et la main d'œuvre. Le succès de « Black Myth : Wukong » est une manifestation claire de cette reprise. Le jeu a remporté des prix tels que celui du meilleur design visuel et du meilleur jeu de l'année aux Golden Joystick Awards 2024.
En 2020, en raison du ralentissement à long terme du marché chinois du jeu, les deux sociétés ont décidé de miser sur le Japon. Cependant, il semble y avoir des frictions entre ces géants du divertissement et les petits développeurs japonais. Le premier se préoccupe davantage de commercialiser la série de jeux sur le marché mondial, tandis que le second se concentre sur le contrôle de sa propriété intellectuelle.
Bien que NetEase et Tencent n'envisagent pas de se retirer complètement du marché japonais, compte tenu de leurs relations solides avec Capcom et Bandai Namco, ils prennent des mesures conservatrices pour réduire les pertes et se préparer à la reprise de l'industrie chinoise du jeu.