
O conhecido produtor de jogos Ryosuke Yoshida deixa a NetEase e se junta à Square Enix
Este artigo irá relatar a notícia surpreendente: o conhecido produtor de jogos Ryosuke Yoshida deixou a NetEase e se juntou à Square Enix.
Yoshida Ryosuke deixa a NetEase
O papel na Square Enix não está claro
Em 2 de dezembro, Ryosuke Yoshida, que participou do desenvolvimento e atuou como produtor de "Blade of Light", anunciou em sua conta no Twitter (X) que deixaria a NetEase e ingressaria na Square Enix. Atualmente, há informações limitadas sobre os motivos específicos de sua saída do Oka Studios.
Como membro do Oka Studio, Ryosuke Yoshida desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do último jogo "Blade of Light". Juntamente com membros da equipe Capcom e Bandai Namco, ele criou com sucesso um jogo lindo e que foi atualizado e otimizado. Após o lançamento do jogo em 30 de agosto de 2024, Ryosuke Yoshida anunciou oficialmente sua saída do estúdio.
Na mesma postagem do Twitter (X), Ryosuke Yoshida anunciou com entusiasmo que ingressará na Square Enix em dezembro. No entanto, nenhuma informação adicional foi revelada sobre seus futuros projetos ou títulos de jogos específicos na Square Enix.
NetEase reduz investimento no mercado japonês

A saída de Yosuke Yoshida não é surpreendente, visto que a NetEase (empresa controladora do Oka Studio) está supostamente reduzindo seu investimento em estúdios japoneses. Um artigo da Bloomberg de 30 de agosto revelou que a NetEase e sua rival Tencent decidiram reduzir suas perdas depois de lançar vários jogos de sucesso por meio de estúdios japoneses. Oka Studio é uma das empresas afetadas e a NetEase reduziu seu número de funcionários em Tóquio para apenas alguns.
As duas empresas também se preparam para a recuperação do mercado chinês, que exige a realocação de recursos como capital e mão de obra. O sucesso de “Black Myth: Wukong” é uma manifestação clara dessa recuperação. O jogo ganhou prêmios como Melhor Design Visual e Melhor Jogo do Ano no Golden Joystick Awards de 2024.

Em 2020, devido à recessão de longo prazo no mercado de jogos chinês, as duas empresas decidiram apostar no Japão. No entanto, parece haver atrito entre esses gigantes do entretenimento e os pequenos desenvolvedores japoneses. O primeiro está mais preocupado em trazer a série de jogos para o mercado global, enquanto o segundo está focado em controlar a sua propriedade intelectual.
Embora NetEase e Tencent não planejem se retirar completamente do mercado japonês, considerando seus fortes relacionamentos com Capcom e Bandai Namco, elas estão tomando medidas conservadoras para reduzir perdas e se preparar para a recuperação da indústria de jogos chinesa.