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Assassin's Creed: 10 giros históricos

by Grace Apr 16,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Esta entrega nos presenta a figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y el intrigante Yasuke, el Samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con los juegos anteriores, estos personajes históricos se integran perfectamente en una narrativa que combina los hechos con la ficción, creando una apasionante cuento de venganza, traición y asesinato. Si bien la historia puede exagerar humorísticamente elementos como Yasuke que necesitan matar a XP para empuñar un arma de nivel de oro, sigue siendo un testimonio del estilo característico de la ficción histórica de la serie.

Assassin's Creed es reconocido por su enfoque de la ficción histórica, donde llena los vacíos históricos para tejer cuentos de conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta que pretende dominar el mundo con los poderes de una civilización prehumana. La meticulosa investigación de Ubisoft asegura que las configuraciones del mundo abierto estén profundamente arraigados en la historia, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores con frecuencia adaptan hechos históricos para adaptarse mejor a sus narraciones, creando un rico tapiz de historia alternativa.

Aquí hay diez instancias memorables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto en curso entre los asesinos y los templarios es una piedra angular de la serie, pero no hay evidencia histórica que respalde tal guerra. Tanto la Orden de Assassins como los Caballeros Templarios existieron durante el mismo período, desde finales del siglo XI y principios del siglo XIV, pero sus interacciones se limitaron a las Cruzadas. La noción de una batalla ideológica de siglos de duración entre estos grupos es puramente ficticia, inspirada en teorías de conspiración que rodean a los templarios.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la familia Borgia, particularmente el cardenal Rodrigo Borgia que se convirtió en el Papa Alexander VI, es retratada como el Gran Maestro Templario. Esta narración, incluida la trama ficticia para aprovechar la manzana mágica del Edén y la confrontación de Ezio con el Papa, diverge significativamente de la realidad histórica. Si bien los Borgias eran conocidos por sus acciones controvertidas, la representación del juego de ellas como esquemas villanos simplifica y exagera sus roles históricos.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Assassin's Creed 2 y Brotherhood representan a Niccolò Machiavelli como aliado de Ezio y líder de los Asesinos italianos. Históricamente, las opiniones políticas de Maquiavelo sobre la autoridad se enfrentan con la ideología del Credo de Assassin, y tenía una relación más compleja con los Borgias. Sirvió como diplomático bajo Cesare Borgia y respetaba su liderazgo, contrario a la representación del juego de él como enemigo de los Borgias.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una estrecha amistad entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando con precisión la naturaleza carismática de Da Vinci. Sin embargo, el juego altera la línea de tiempo de Da Vinci para alinearse con el viaje de Ezio, haciendo que se mude de Florencia a Venecia antes que históricamente. Además, mientras que los diseños de Da Vinci para máquinas como un tanque y una máquina voladora cobran vida en el juego, no hay evidencia de que se construyeran, y mucho menos voló sobre Venecia.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, un evento fundamental de la Revolución Americana, históricamente fue una protesta no violenta. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, se representa como una confrontación violenta con el protagonista Connor liderando el cargo de atuendo nativo americano, lo que resulta en numerosas bajas. Esta dramática reinterpretación también atribuye la planificación a Samuel Adams, a pesar de la ambigüedad histórica sobre su participación.

El mohawk solitario

Connor, el protagonista de Assassin's Creed 3, es un Mohawk que se alía con los Patriots, al contrario de la alianza histórica del Mohawk con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Si bien hubo raros casos de Mohawks que luchaban contra los británicos, como Louis Cook, la representación de Connor como partidario patriota desafía las normas históricas y ofrece un "¿y si?" escenario que la serie a menudo explora.

La revolución templaria

La representación de la Revolución Francesa de Assassin's Creed Unity sugiere que los templarios orquestaron todo el evento, incluida una crisis alimentaria fabricada. Históricamente, la revolución fue el resultado de múltiples factores que incluyen desastres naturales y problemas económicos. La narrativa de Unity simplifica demasiado las causas complejas de la revolución y retrata el reinado del terror como la totalidad del evento, en lugar de un solo aspecto.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

La ejecución del rey Louis 16 durante la Revolución Francesa es un momento clave en Assassin's Creed Unity. El juego retrata la votación sobre su ejecución como una llamada cercana, influido por un conspirador templario, que tergiversa el voto de la mayoría histórica a favor de la ejecución. La Unidad también minimiza el intento del rey de huir y la ira pública generalizada hacia la aristocracia, presentando una visión sesgada de las causas de la revolución.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto tratando de tomar el control de la Hermandad de Londres. Históricamente, Jack el Destripador era un notorio asesino en serie cuya identidad sigue siendo desconocida. La narrativa del juego, donde Jack entrena bajo Jacob Frye y finalmente es asesinada por Evie, es un giro creativo sobre el misterio sin resolver de los crímenes del Destripador.

El asesinato del tirano Julio César

El asesinato de Julius César es un evento bien documentado, sin embargo, Assassin's Creed Origins lo reinventa como una trama contra un líder proto-templar. La representación del juego de César como tirano opuesto a los intereses del pueblo contradice sus esfuerzos históricos para redistribuir la tierra a los pobres. Además, la representación del juego de las consecuencias como victoria para los asesinos ignora la realidad histórica de que la muerte de César condujo al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio Romano.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos auténticos, pero a menudo dobla la precisión histórica para servir a su narrativa. Este enfoque es adecuado para una serie que prospera en la ficción histórica, no en el documental. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de las libertades creativas de Assassin's Creed con la historia? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.

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