Ubisoft再次激活了Animus,這次將玩家帶到日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。本期向我們介紹了1579年的歷史人物,其中包括藤延島,阿基奇·米蘇希德(Akechi Mitsuhide)和有趣的Yasuke - 為Oda Nobunaga服務的非洲武士。與以前的遊戲一樣,這些歷史人物無縫地融入了一個敘事中,該敘述將事實與小說相結合,製作了復仇,背叛和謀殺的故事。儘管故事情節可能幽默地誇大了像Yasuke一樣需要殺死XP來揮舞金層武器的元素,但它仍然證明了該系列的標誌性歷史小說風格。
刺客信條以其歷史小說的態度而聞名,它填補了有關秘密社會旨在以人類前文明的力量統治世界的歷史差距。育碧的細緻研究確保了開放世界的設置深深植根於歷史上,但要認識到這些遊戲不是歷史課是至關重要的。開發人員經常適應歷史事實,以更好地適應其敘事,從而創造出豐富的替代歷史掛毯。
這是十個令人難忘的實例,刺客信條具有創造性地改寫歷史:
刺客與聖殿騎士戰爭
刺客與聖殿騎士之間的持續衝突是該系列的基石,但沒有歷史證據來支持這種戰爭。從11世紀末到14世紀初,同一時期的刺客和聖殿騎士團的順序都存在,但他們的互動僅限於十字軍東征。這些群體之間長達一個世紀的意識形態戰的概念純粹是虛構的,靈感來自聖殿騎士的陰謀論。
Borgias及其超級能力教皇
在刺客的信條2和兄弟情誼中,博爾吉亞家族,尤其是樞機主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)成為教皇亞歷山大六世(Alexander VI),被描繪成聖殿騎士大師。這種敘述,包括利用伊甸園的神奇蘋果和埃齊奧與教皇的對抗的虛構情節,與歷史現實顯著不同。儘管Borgias以其有爭議的行動而聞名,但遊戲將其描繪成邪惡的策劃者過分簡化並誇大了他們的歷史角色。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
刺客信條2和兄弟會描繪了尼克·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)是埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客的領導人。從歷史上看,馬基雅維利(Machiavelli)對權威與刺客信條意識形態發生衝突的政治觀點,他與博爾吉亞斯(Borgias)建立了更複雜的關係。他曾在Cesare Borgia擔任外交官,並尊重他的領導,這與遊戲對Borgias的敵人的描繪相反。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
刺客的信條2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之間的緊密友誼,從而準確地捕捉了Da Vinci的魅力。但是,遊戲改變了達芬奇的時間表,以與Ezio的旅程保持一致,使他從佛羅倫薩搬到威尼斯的時間比歷史上早。此外,雖然達芬奇(Da Vinci)在遊戲中為坦克和飛行器等機器的設計栩栩如生,但沒有證據表明這些是曾經建造的,更不用說飛過威尼斯了。
血腥的波士頓茶派對
波士頓茶黨是美國獨立戰爭的關鍵事件,歷史上一直是非暴力抗議活動。然而,在刺客信條3中,它被描述為與主角康納(Connor)領導著美國原住民服裝的暴力對抗,導致了許多傷亡。儘管他參與的歷史性含糊不清,但這種戲劇性的重新解釋也將計劃歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)。
孤獨的莫霍克族
刺客信條3的主角康納(Connor)是一名莫霍克族,與愛國者隊盟友,與莫霍克族在革命戰爭期間與英國人的歷史聯盟相反。雖然莫霍克克人與英國人(例如路易斯·庫克(Louis Cook))抗爭,但康納(Connor)作為愛國者支持者的描繪挑戰了歷史規範,並提供了“如果呢?該系列經常探索的方案。
聖殿騎士革命
刺客信條團結對法國大革命的描述表明,聖殿騎士策劃了整個活動,包括製造的食品危機。從歷史上看,革命是包括自然災害和經濟問題在內的多種因素的結果。 Unity的敘述過分簡化了革命的複雜原因,並將恐怖統治描繪成整個事件,而不是僅僅一個方面。
有爭議的殺害路易國王16
在法國大革命期間,路易斯16國王的處決是刺客信條統一的關鍵時刻。該遊戲將他的處決投票描繪成被聖殿騎士共謀者搖擺的近距離電話,該呼籲歪曲了歷史多數派對執行的投票。團結還輕描淡寫了國王逃離的企圖和對貴族的普遍憤怒,對革命的事業產生了歪曲的看法。
傑克刺客
刺客信條集團(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新想像為一個流氓刺客,試圖抓住對倫敦兄弟會的控制。從歷史上看,開膛手傑克是一個臭名昭著的連環殺手,其身份仍然未知。遊戲的敘述是傑克在雅各布·弗萊(Jacob Frye)下訓練,最終被埃維(Evie)殺死,這是開膛手罪行未解決的奧秘的創造性轉折。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺是一個有據可查的事件,但刺客的信條起源將其重新構想為反對原始狂歡領袖的情節。該遊戲對凱撒(Caesar)的描繪反對人們的利益,這與他將土地重新分配給窮人的歷史努力矛盾。此外,遊戲對刺客的勝利的描述忽略了凱撒去世導致羅馬共和國崩潰和羅馬帝國的崛起的歷史現實。
刺客的信條系列用真實的歷史元素精心製作了世界,但它經常彎曲歷史準確性,以服務其敘事。這種方法適合在歷史小說而不是紀錄片上壯成長的系列。您最喜歡的刺客信條的創造性自由是什麼?在下面的評論中分享您的想法。