Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsでプレイヤーを日本のSengoku時代に輸送しました。この記事では、1579年から富士山明、三井島、魅力的なYasukeなどの歴史上の人物を紹介します。以前のゲームと同様に、これらの歴史的なキャラクターは、事実とフィクションを融合させ、復ven、裏切り、殺人の魅力的な物語を作成する物語にシームレスに統合されています。ストーリーラインは、Yasukeのような要素をXPのために殺す必要があるような要素を誇らしげに誇張しているかもしれませんが、それはシリーズの歴史的なフィクションの特徴的なスタイルの証です。
アサシンクリードは、歴史的なフィクションへのアプローチで有名です。そこでは、歴史的なギャップを埋めて、人間以前の文明の力で世界を支配することを目的とした秘密社会についてのSFの陰謀物語を織ります。 Ubisoftの細心の研究により、オープンワールドの設定が歴史に深く根ざしていることが保証されますが、これらのゲームが歴史の教訓ではないことを認識することが重要です。開発者は頻繁に歴史的事実を自分の物語に適合させるように適応させ、代替歴史の豊かなタペストリーを作り出します。
Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の記憶に残るインスタンスは次のとおりです。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
暗殺者とテンプル騎士団の間の進行中の対立は、シリーズの礎石ですが、そのような戦争を支持する歴史的証拠はありません。暗殺者の順序とテンプル騎士団の両方は、11世紀後半から14世紀初頭までの同時期に存在していましたが、それらの相互作用は十字軍に限定されていました。これらのグループ間の何世紀にもわたるイデオロギーの戦いの概念は、テンプル騎士団を取り巻く陰謀理論に触発された純粋に架空のものです。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
アサシンクリード2と同胞団では、ボルジア家、特に教皇アレクサンダー6世になったロドリゴボルギア枢機inalがテンプル騎士団のグランドマスターとして描かれています。エデンの魔法のリンゴを利用する架空の陰謀と、教皇とのエツィオの対立を含むこの物語は、歴史的現実とは大きく異なります。ボルジアスは議論の余地のある行動で知られていましたが、ゲームの描写は悪役の策略者としての描写を、彼らの歴史的な役割を単純化し、誇張しています。
マキアベリ、ボルジアスの敵
アサシンクリード2と兄弟愛は、ニコロマキャベリをエツィオの同盟国であり、イタリアの暗殺者のリーダーとして描いています。歴史的に、マキャベリの権威に関する政治的見解は、暗殺者の信条イデオロギーと衝突し、ボルジアスとより複雑な関係を築いていました。彼はセサレ・ボルジアの下で外交官を務め、彼のボルジアスの敵としての彼のゲームの描写に反して、彼のリーダーシップを尊重しました。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンクリード2は、エツィオとレオナルドダヴィンチの間の親密な友情を紹介し、ダヴィンチのカリスマ性を正確に捉えています。しかし、このゲームはDa Vinciのタイムラインを変えて、Ezioの旅に合わせて、彼が歴史的に行ったよりも早くフィレンツェからヴェネツィアに移動させました。さらに、ダビンチのタンクや空飛ぶ機械などの機械用のデザインはゲームで実現していますが、ベニスを飛んだことは言うまでもなく、これらがこれまでに構築された証拠はありません。
血まみれのボストンティーパーティー
アメリカ革命の極めて重要な出来事であるボストンティーパーティーは、歴史的に非暴力的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3では、ネイティブアメリカンの服装で告発をリードしている主人公のコナーとの暴力的な対立として描かれており、多くの犠牲者がいます。この劇的な再解釈は、彼の関与についての歴史的曖昧さにもかかわらず、計画をサミュエル・アダムスに帰していると考えています。
孤独なモホーク
アサシンクリード3の主人公であるコナーは、革命戦争中のイギリス人とのモホークの歴史的同盟に反して、愛国者と同盟を結ぶモホークです。ルイ・クックなど、イギリス人と戦っているモホークスの珍しい事例がありましたが、パトリオットの支持者としてのコナーの描写は歴史的規範に挑戦し、「what if?」を提供します。シリーズがよく探求するシナリオ。
テンプル革命
アサシンクリードユニティのフランス革命の描写は、テンプル騎士団が製造された食品危機を含むイベント全体を調整したことを示唆しています。歴史的に、革命は自然災害や経済問題を含む複数の要因の結果でした。 Unityの物語は、革命の複雑な原因を単純化し、1つの側面ではなく、イベント全体として恐怖の統治を描写しています。
ルイス王の物議を醸す殺害
フランス革命中のキングルイ16の処刑は、暗殺者の信条の統一の重要な瞬間です。このゲームは、テンプル騎士団の共謀者に揺さぶられた緊密な呼びかけとしての彼の処刑に対する投票を描いており、歴史的多数決を誤って伝えて、処刑を支持しています。団結はまた、逃げようとする王の試みと貴族に対する広範な世論の怒りを軽視し、革命の原因について歪んだ見方を提示します。
暗殺者をジャック
アサシンの信条のシンジケートは、ロンドンの同胞団の支配権を奪おうとする不正な暗殺者としてジャック・ザ・リッパーを再考します。歴史的に、ジャック・ザ・リッパーは悪名高い連続殺人犯であり、そのアイデンティティは不明のままでした。ジャックがジェイコブ・フライの下で訓練し、最終的にイーヴィーによって殺されたゲームの物語は、リッパーの犯罪の未解決の謎の創造的なひねりです。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
ジュリアス・シーザーの暗殺は十分に文書化されたイベントですが、アサシンの信条の起源は、それをプロトテンプラーのリーダーに対する陰謀として再考します。人々の利益に反対する暴君としてのシーザーのゲームの描写は、土地を貧しい人々に再分配するという彼の歴史的努力と矛盾しています。さらに、暗殺者の勝利としての余波のゲームの描写は、シーザーの死がローマ共和国の崩壊とローマ帝国の台頭につながったという歴史的現実を無視します。
アサシンクリードシリーズは、本物の歴史的要素で世界を細心の注意を払って作り上げますが、しばしばその物語に役立つ歴史的正確さを曲げます。このアプローチは、ドキュメンタリーではなく、歴史的なフィクションで繁栄するシリーズに適しています。アサシンクリードの歴史との創造的な自由のお気に入りのインスタンスは何ですか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。