Ubisoft再次激活了Animus,这次将玩家带到日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。本期向我们介绍了1579年的历史人物,其中包括藤延岛,阿基奇·米苏希德(Akechi Mitsuhide)和有趣的Yasuke - 为Oda Nobunaga服务的非洲武士。与以前的游戏一样,这些历史人物无缝地融入了一个叙事中,该叙述将事实与小说相结合,制作了复仇,背叛和谋杀的故事。尽管故事情节可能幽默地夸大了像Yasuke一样需要杀死XP来挥舞金层武器的元素,但它仍然证明了该系列的标志性历史小说风格。
刺客信条以其历史小说的态度而闻名,它填补了有关秘密社会旨在以人类前文明的力量统治世界的历史差距。育碧的细致研究确保了开放世界的设置深深植根于历史上,但要认识到这些游戏不是历史课是至关重要的。开发人员经常适应历史事实,以更好地适应其叙事,从而创造出丰富的替代历史挂毯。
这是十个令人难忘的实例,刺客信条具有创造性地改写历史:
刺客与圣殿骑士战争
刺客与圣殿骑士之间的持续冲突是该系列的基石,但没有历史证据来支持这种战争。从11世纪末到14世纪初,同一时期的刺客和圣殿骑士团的顺序都存在,但他们的互动仅限于十字军东征。这些群体之间长达一个世纪的意识形态战的概念纯粹是虚构的,灵感来自圣殿骑士的阴谋论。
Borgias及其超级能力教皇
在刺客的信条2和兄弟情谊中,博尔吉亚家族,尤其是枢机主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)成为教皇亚历山大六世(Alexander VI),被描绘成圣殿骑士大师。这种叙述,包括利用伊甸园的神奇苹果和埃齐奥与教皇的对抗的虚构情节,与历史现实显着不同。尽管Borgias以其有争议的行动而闻名,但游戏将其描绘成邪恶的策划者过分简化并夸大了他们的历史角色。
马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人
刺客信条2和兄弟会描绘了尼克·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)是埃齐奥(Ezio)的盟友和意大利刺客的领导人。从历史上看,马基雅维利(Machiavelli)对权威与刺客信条意识形态发生冲突的政治观点,他与博尔吉亚斯(Borgias)建立了更复杂的关系。他曾在Cesare Borgia担任外交官,并尊重他的领导,这与游戏对Borgias的敌人的描绘相反。
令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器
刺客的信条2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之间的紧密友谊,从而准确地捕捉了Da Vinci的魅力。但是,游戏改变了达芬奇的时间表,以与Ezio的旅程保持一致,使他从佛罗伦萨搬到威尼斯的时间比历史上早。此外,虽然达芬奇(Da Vinci)在游戏中为坦克和飞行器等机器的设计栩栩如生,但没有证据表明这些是曾经建造的,更不用说飞过威尼斯了。
血腥的波士顿茶派对
波士顿茶党是美国独立战争的关键事件,历史上一直是非暴力抗议活动。然而,在刺客信条3中,它被描述为与主角康纳(Connor)领导着美国原住民服装的暴力对抗,导致了许多伤亡。尽管他参与的历史性含糊不清,但这种戏剧性的重新解释也将计划归因于塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)。
孤独的莫霍克族
刺客信条3的主角康纳(Connor)是一名莫霍克族,与爱国者队盟友,与莫霍克族在革命战争期间与英国人的历史联盟相反。虽然莫霍克克人与英国人(例如路易斯·库克(Louis Cook))抗争,但康纳(Connor)作为爱国者支持者的描绘挑战了历史规范,并提供了“如果呢?该系列经常探索的方案。
圣殿骑士革命
刺客信条团结对法国大革命的描述表明,圣殿骑士策划了整个活动,包括制造的食品危机。从历史上看,革命是包括自然灾害和经济问题在内的多种因素的结果。 Unity的叙述过分简化了革命的复杂原因,并将恐怖统治描绘成整个事件,而不是仅仅一个方面。
有争议的杀害路易国王16
在法国大革命期间,路易斯16国王的处决是刺客信条统一的关键时刻。该游戏将他的处决投票描绘成被圣殿骑士共谋者摇摆的近距离电话,该呼吁歪曲了历史多数派对执行的投票。团结还轻描淡写了国王逃离的企图和对贵族的普遍愤怒,对革命的事业产生了歪曲的看法。
杰克刺客
刺客信条集团(Creed Syndicate)将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新想象为一个流氓刺客,试图抓住对伦敦兄弟会的控制。从历史上看,开膛手杰克是一个臭名昭著的连环杀手,其身份仍然未知。游戏的叙述是杰克在雅各布·弗莱(Jacob Frye)下训练,最终被埃维(Evie)杀死,这是开膛手罪行未解决的奥秘的创造性转折。
暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀
朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀是一个有据可查的事件,但刺客的信条起源将其重新构想为反对原始狂欢领袖的情节。该游戏对凯撒(Caesar)的描绘反对人们的利益,这与他将土地重新分配给穷人的历史努力矛盾。此外,游戏对刺客的胜利的描述忽略了凯撒去世导致罗马共和国崩溃和罗马帝国的崛起的历史现实。
刺客的信条系列用真实的历史元素精心制作了世界,但它经常弯曲历史准确性,以服务其叙事。这种方法适合在历史小说而不是纪录片上壮成长的系列。您最喜欢的刺客信条的创造性自由是什么?在下面的评论中分享您的想法。