Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 플레이어를 일본의 Sengoku 시대로 운송했습니다. 이 작품은 1579 년의 후지바 바시 나가토, 아 케치 미츠 히드,오다 노부 나가를 섬겼던 아프리카 사무라이 (Afrighy Samurai)를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이전 게임과 마찬가지로,이 역사적 인물들은 사실과 소설과 혼합되어 복수, 배신 및 살인 이야기를 제작하는 이야기에 완벽하게 통합됩니다. 스토리 라인은 Yasuke와 같은 요소가 금 계층 무기를 휘두르기 위해 XP를 죽여야하는 요소를 유머러스하게 과장 할 수 있지만, 시리즈의 서명 스타일의 역사적 소설에 대한 증거로 남아 있습니다.
어 ass 신 크리드는 역사적 소설에 대한 접근으로 유명하며, 이곳에서 인간이 전 세계 문명의 힘으로 세상을 지배하는 비밀 사회에 대한 공상 과학 음모 이야기를 짜는 역사적 격차를 메 웁니다. Ubisoft의 세심한 연구는 오픈 월드 설정이 역사에 깊이 뿌리를두고 있음을 보장하지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 자주 역사적 사실을 자신의 이야기에 더 잘 맞도록 역사적 사실을 자주 조정하여 대체 역사의 풍부한 태피스트리를 만듭니다.
Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 기억에 남는 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
암살자와 기사단 사이의 지속적인 갈등은이 시리즈의 초석이지만, 그러한 전쟁을지지 할 역사적 증거는 없습니다. 암살자와 기사단 기사단의 질서는 같은 기간 11 세기 후반부터 14 세기 초까지 존재했지만 그들의 상호 작용은 십자군으로 제한되었습니다. 이 그룹들 사이의 수 세기 길이의 이데올로기 적 전투의 개념은 순전히 허구이며, 기사를 둘러싼 음모 이론에서 영감을 얻은 것입니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Borgia 가족, 특히 교황 알렉산더 VI가 된 로드리고 보르 지 (Rodrigo Borgia) 추기경은 기사단 그랜드 마스터로 묘사됩니다. 에덴의 마법의 사과와 교황과의 대결을 활용하려는 가상의 음모를 포함한이 이야기는 역사적 현실과 크게 다릅니다. Borgias는 논란의 여지가있는 행동으로 유명했지만, 악의적 인 계획서로서 게임의 묘사는 그들의 역사적 역할을 지나치게 단순화하고 과장합니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자의 지도자로 묘사합니다. 역사적으로, Machiavelli의 권위에 대한 정치적 견해는 암살자의 신조 이데올로기와 충돌했으며, 그는 Borgias와 더 복잡한 관계를 가졌다. 그는 Cesare Borgia 하의 외교관으로 일했으며 그의 리더십을 존중했다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci 사이의 친밀한 우정을 보여 주며 Da Vinci의 카리스마 적 성격을 정확하게 포착합니다. 그러나이 게임은 Da Vinci의 타임 라인이 Ezio의 여정과 일치하도록 변경하여 역사적으로보다 일찍 피렌체에서 베니스로 이동했습니다. 더욱이, 탱크 및 비행기와 같은 기계에 대한 Da Vinci의 디자인은 게임에서 생생하게 생겨나지만 베니스 위로 날아가는 것은 물론 이것이 제작 된 증거는 없습니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
미국 혁명의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 역사적으로 비폭력 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서는 주인공 인 Connor가 아메리카 원주민 복장에서 책임을 맡은 폭력적인 대립으로 묘사되어 수많은 사상자를 초래했습니다. 이 극적인 재 해석은 또한 그의 참여에 대한 역사적 모호함에도 불구하고 사무엘 아담스에게 계획을 기반으로합니다.
고독한 모 호크
암살자 크리드 3의 주인공 인 코너 (Connor)는 혁명 전쟁 중에 영국과의 모 호크의 역사적 동맹과는 반대로 애국자와 동맹국 인 모 호크이다. 루이 쿡 (Louis Cook)과 같이 영국과 싸우는 모 호크스의 드문 사례가 있었지만, 애국자 지지자로서의 코너의 묘사는 역사적 규범에 도전하고 "만약?"를 제공합니다. 시리즈가 종종 탐구하는 시나리오.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 기사단이 제조 된 식량 위기를 포함하여 전체 행사를 조율했다고 제안합니다. 역사적으로 혁명은 자연 재해와 경제 문제를 포함한 여러 요인의 결과였습니다. Unity의 내러티브는 혁명의 복잡한 원인을 지나치게 단순화하고 테러의 통치를 한 가지 측면이 아니라 사건 전체로 묘사합니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
프랑스 혁명 동안 루이스 왕 16의 처형은 암살자의 신조 연합의 중요한 순간입니다. 이 게임은 그의 집행에 대한 투표를 템플러 공모자에 의해 흔들리는 긴밀한 전화로 묘사되며, 이는 사형에 찬성하여 역사적 다수 투표를 잘못 표현합니다. Unity는 또한 도망 가려는 왕의 시도와 귀족에 대한 광범위한 대중의 분노를 경시하여 혁명의 원인에 대한 비뚤어진 견해를 제시합니다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단의 통제권을 장악하려는 불량 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 역사적으로, Jack the Ripper는 정체성이 알려지지 않은 악명 높은 연쇄 살인범이었습니다. Jack이 Jacob Frye 아래에서 훈련하고 결국 Evie에 의해 살해되는이 게임의 이야기는 Ripper 범죄의 미해결 미스터리를 창의적으로 비틀습니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
Julius Caesar의 암살은 잘 문서화 된 행사이지만 Assassin 's Creed Origins는 그것을 프로토 테일 플라 리더에 대한 음모로 재구성합니다. 사람들의 이익에 반대하는 폭군으로 카이사르를 묘사하는 것은 가난한 사람들에게 땅을 재분배하려는 그의 역사적 노력과 모순된다. 더욱이, 암살자에 대한 승리로 여파를 묘사 한 게임의 묘사는 카이사르의 죽음이 로마 공화국의 붕괴와 로마 제국의 부상으로 이어진 역사적 현실을 무시한다.
Assassin 's Creed 시리즈는 세심한 역사적 요소로 세계를 세 심하게 만들어냅니다. 그러나 그것은 종종 이야기를 제공하기 위해 역사적 정확성을 구부립니다. 이 접근법은 다큐멘터리가 아닌 역사적 소설에서 번성하는 시리즈에 적합합니다. 암살자의 크리드의 창조적 자유가 역사와 가장 좋아하는 사례는 무엇입니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.