Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, en transportant cette fois les joueurs vers la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Cet épisode nous présente des figures historiques de 1579, notamment Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et le Yasuke intrigant - les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les jeux précédents, ces personnages historiques sont parfaitement intégrés dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, fabriquant une histoire captivante de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que le scénario puisse exagérer avec humour comme des éléments comme Yasuke qui ont besoin de tuer pour que XP manie une arme de niveau d'or, cela reste un témoignage du style de fiction historique de la série.
Assassin's Creed est réputé pour son approche de la fiction historique, où il comble les lacunes historiques pour tisser des contes de complot de science-fiction sur une société secrète visant à dominer le monde avec les pouvoirs d'une civilisation pré-humaine. La recherche méticuleuse d'Ubisoft garantit que les paramètres du monde ouvert sont profondément enracinés dans l'histoire, mais il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs adaptent fréquemment des faits historiques pour mieux s'adapter à leurs récits, créant une riche tapisserie d'histoire alternative.
Voici dix cas mémorables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:
La guerre des Assassins vs Templiers
Le conflit en cours entre les assassins et les Templiers est la pierre angulaire de la série, mais il n'y a aucune preuve historique pour soutenir une telle guerre. L'ordre des assassins et des Templiers existaient à la fois au cours de la même période, de la fin du 11e au début du 14e siècle, mais leurs interactions étaient limitées aux croisades. La notion d'une bataille idéologique de plusieurs siècles entre ces groupes est purement fictive, inspirée des théories du complot entourant les Templiers.
Les Borgias et leur pape superpuissant
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, la famille de Borgia, en particulier le cardinal Rodrigo Borgia, devenu le pape Alexander VI, est décrit comme le Grand Maître des Templiers. Ce récit, y compris l'intrigue fictive pour exploiter la pomme magique d'Eden et la confrontation d'Ezio avec le pape, diverge considérablement de la réalité historique. Alors que les Borgias étaient connus pour leurs actions controversées, la représentation de leur jeu en tant que villards engendrés simplifie et exagère leurs rôles historiques.
Machiavel, ennemi des Borgias
Assassin's Creed 2 et Brotherhood représentent Niccolò Machiavel comme allié d'Ezio et chef des assassins italiens. Historiquement, les opinions politiques de Machiavel sur l'autorité se heurtent à l'idéologie de la croyance de l'assassin, et il avait une relation plus complexe avec les Borgias. Il a été diplomate sous Cesare Borgia et respecté son leadership, contrairement à la représentation du jeu de lui comme un ennemi des Borgias.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante
Assassin's Creed 2 présente une amitié étroite entre Ezio et Leonardo da Vinci, capturant avec précision la nature charismatique de Da Vinci. Cependant, le jeu modifie la chronologie de Da Vinci pour s'aligner sur le voyage d'Ezio, le faisant passer de Florence à Venise plus tôt qu'historiquement. De plus, bien que les conceptions de Da Vinci pour des machines comme un réservoir et une machine volante soient animées dans le jeu, il n'y a aucune preuve que celles-ci ont été construites, sans parler de Venise.
Le sanglant thé à Boston
Le Boston Tea Party, un événement charnière de la Révolution américaine, était historiquement une manifestation non violente. Dans Assassin's Creed 3, cependant, il est représenté comme une confrontation violente avec le protagoniste Connor menant l'accusation en tenue amérindienne, entraînant de nombreuses victimes. Cette réinterprétation dramatique attribue également la planification de Samuel Adams, malgré l'ambiguïté historique de son implication.
Le seul mohawk
Connor, le protagoniste d'Assassin's Creed 3, est un mohawk qui allient avec les Patriots, contrairement à l'alliance historique du Mohawk avec les Britanniques pendant la guerre révolutionnaire. Bien qu'il y ait eu de rares cas de Mohawks luttant contre les Britanniques, comme Louis Cook, la représentation de Connor en tant que partisan patriote remet en question les normes historiques et offre un "et si?" Scénario que la série explore souvent.
La révolution des Templiers
La représentation par Assassin's Creed Unity de la Révolution française suggère que les Templiers ont orchestré tout l'événement, y compris une crise alimentaire manufacturée. Historiquement, la révolution est le résultat de multiples facteurs, notamment des catastrophes naturelles et des problèmes économiques. Le récit d'Unity simplifie les causes complexes de la révolution et dépeint le règne de la terreur comme la totalité de l'événement, plutôt qu'un seul aspect.
Le meurtre controversé du roi Louis 16
L'exécution du roi Louis 16 pendant la Révolution française est un moment clé dans l'unité de la croyance d'Assassin. Le jeu dépeint le vote sur son exécution comme un appel rapproché, influencé par un conspirateur des Templies, qui dénature le vote de la majorité historique en faveur de l'exécution. Unity minimise également la tentative du roi de fuir et la colère publique généralisée envers l'aristocratie, présentant une vision biaisée des causes de la révolution.
Jack l'assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou essayant de prendre le contrôle de la confrérie de Londres. Historiquement, Jack the Ripper était un tueur en série notoire dont l'identité reste inconnue. Le récit du jeu, où Jack s'entraîne sous Jacob Frye et est finalement tué par Evie, est une touche créative sur le mystère non résolu des crimes de Ripper.
L'assassinat du tyran Julius Caesar
L'assassinat de Julius Caesar est un événement bien documenté, mais les origines de Creed d'Assassin le réinventent comme un complot contre un chef proto-templier. La représentation du jeu de César en tant que tyran opposé aux intérêts du peuple contredit ses efforts historiques pour redistribuer les terres aux pauvres. En outre, la représentation par le jeu des conséquences en tant que victoire pour les Assassins ignore la réalité historique que la mort de César a conduit à l'effondrement de la République romaine et à la montée de l'Empire romain.
La série Assassin's Creed fabrique méticuleusement ses mondes avec des éléments historiques authentiques, mais il plie souvent la précision historique pour servir son récit. Cette approche convient à une série qui prospère sur la fiction historique, et non sur le documentaire. Quels sont vos cas préférés des libertés créatives d'Assassin's Creed avec l'histoire? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.