En una reciente entrevista de Bloomberg, la directora del segundo juego de Avowed, Carrie Patel, reveló el viaje tumultuoso detrás del desarrollo del juego, incluida la descarga de dos años de trabajo. Obsidian Entertainment inicialmente concebido declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , apuntando a un mundo abierto masivo con multijugador cooperativo.
El avance de 2020, aunque emocionante para los fanáticos, enmascaró el estado incompleto del juego. Meses después, se tomó la decisión de desechar completamente el proyecto y comenzar de nuevo. El trailer ahora sirve como un recordatorio de un prototipo descartado, muy diferente del lanzamiento final.
Después del reinicio, Patel tomó las riendas como director del juego, reinventando declarado. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny , abandonando el diseño del mundo abierto y los aspectos multijugador. En cambio, Obsidian optó por su estructura basada en zona de firma, centrándose en una fuerte narrativa para un jugador profundamente arraigada en los pilares de la tradición de la eternidad .
Reiniciar el desarrollo medio presentó inmensas dificultades, comparables al cine sin un guión. Los equipos trabajaron intensamente en medio de la incertidumbre, ya que el liderazgo solidificó una visión cohesiva. A pesar de estos desafíos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del lanzamiento eventual de Avowed.