在最近的彭博社采访中,宣告第二场比赛总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel)透露了该游戏发展背后的动荡之旅,包括丢弃了两年的工作。黑曜石娱乐公司最初被构思为命运和天际的融合,旨在与合作式多人游戏建立一个庞大的开放世界。
2020年的预告片虽然对球迷来说令人兴奋,但掩盖了游戏的不完整状态。几个月后,决定完全废除该项目并重新开始。现在,该预告片可以提醒您废弃的原型,与最终版本大不相同。
重新启动后,帕特尔(Patel)担任游戏总监,重新构想。她摆脱了天际和命运的影响,放弃了开放世界的设计和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石选择了其基于签名区域的结构,重点是深深地植根于永恒知识的柱子上的强大的单人叙事。
重新开始发展带来了巨大的困难,与电影制作相当,没有剧本。随着领导力巩固了一个凝聚力的愿景,团队在不确定性中发挥了强烈的作用。尽管面临这些挑战,但发展又持续了四年,然后避免了最终发布。