최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 2 년 동안의 작업 폐기를 포함하여 게임 개발 뒤에있는 소란스러운 여정을 공개했습니다. Obsidian Entertainment는 처음에 Destiny 와 Skyrim 의 조화로 잉태되어 협력적인 멀티 플레이어와 함께 대규모 열린 세계를 목표로했습니다.
2020 티저 트레일러는 팬들에게 흥미 진진하지만 게임의 불완전한 상태를 가렸다. 몇 달 후, 프로젝트를 완전히 긁어 내고 다시 시작하기로 결정했습니다. 트레일러는 이제 버려진 프로토 타입을 상기시키는 역할을하며 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.
재부팅 후 Patel은 게임 디렉터로 고삐를 잡고 Avowed를 다시 상상했습니다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 영향에서 멀어지면서 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 측면을 포기했습니다. 대신, Obsidian은 서명 구역 기반 구조를 선택하여 Eternity Lore의 기둥 에 깊이 뿌리 박힌 강력한 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
중간 개발을 다시 시작하면 대본이없는 영화 제작과 비슷한 엄청난 어려움이 제시되었습니다. 리더십이 응집력있는 비전을 강화함에 따라 팀은 불확실성 속에서 강렬하게 일했습니다. 이러한 도전에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.