ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、2年分の仕事の廃棄を含む、ゲームの開発の背後にある激動の旅を明らかにしました。オブシディアンエンターテインメントは、当初、運命とスカイリムのブレンドとして公然と考えられており、協力的なマルチプレイヤーを備えた大規模なオープンワールドを目指していました。
2020年のティーザー予告編は、ファンにとってエキサイティングであるが、ゲームの不完全な状態を隠した。数ヶ月後、プロジェクトを完全に廃棄して再び開始するという決定が下されました。トレーラーは現在、最終リリースとは大きく異なる廃棄されたプロトタイプのリマインダーとして機能します。
再起動に続いて、パテルはゲームディレクターとして手綱を取り、Avowedを再考しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの側面を放棄しました。代わりに、黒曜石は署名ゾーンベースの構造を選択し、永遠の伝承の柱に深く根ざした強力なシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
開発中の開発を再開すると、脚本なしの映画製作に匹敵する大きな困難が提示されました。リーダーシップがまとまりのあるビジョンを固めたため、チームは不確実性の中で激しく働きました。これらの課題にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースする前に、開発はさらに4年間続きました。