Em uma recente entrevista da Bloomberg, a segunda diretora de jogo de Avó, Carrie Patel, revelou a jornada tumultuada por trás do desenvolvimento do jogo, incluindo o descarte de dois anos de trabalho. O entretenimento obsidiano inicialmente concebeu declarado como uma mistura de destino e Skyrim , visando um mundo aberto enorme com multijogador cooperativo.
O trailer de 2020, embora seja emocionante para os fãs, mascarou o estado incompleto do jogo. Meses depois, foi tomada a decisão de descartar completamente o projeto e começar de novo. O trailer agora serve como um lembrete de um protótipo descartado, muito diferente do lançamento final.
Após a reinicialização, Patel assumiu as rédeas como diretor de jogo, reimaginando o Avowed. Ela se afastou das influências de Skyrim e Destiny , abandonando os aspectos do design do mundo aberto e do multiplayer. Em vez disso, a obsidiana optou por sua estrutura baseada na zona de assinatura, concentrando-se em uma forte narrativa para um jogador profundamente enraizada nos pilares da tradição da eternidade .
A reinicialização do desenvolvimento médio apresentou imensas dificuldades, comparáveis à fabricação de filmes sem um roteiro. As equipes trabalharam intensamente em meio à incerteza, pois a liderança solidificou uma visão coesa. Apesar desses desafios, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avowed.