在最近的彭博社採訪中,宣告第二場比賽總監凱莉·帕特爾(Carrie Patel)透露了該遊戲發展背後的動蕩之旅,包括丟棄了兩年的工作。黑曜石娛樂公司最初被構思為命運和天際的融合,旨在與合作式多人遊戲建立一個龐大的開放世界。
2020年的預告片雖然對球迷來說令人興奮,但掩蓋了遊戲的不完整狀態。幾個月後,決定完全廢除該項目並重新開始。現在,該預告片可以提醒您廢棄的原型,與最終版本大不相同。
重新啟動後,帕特爾(Patel)擔任遊戲總監,重新構想。她擺脫了天際和命運的影響,放棄了開放世界的設計和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石選擇了其基於簽名區域的結構,重點是深深地植根於永恆知識的柱子上的強大的單人敘事。
重新開始發展帶來了巨大的困難,與電影製作相當,沒有劇本。隨著領導力鞏固了一個凝聚力的願景,團隊在不確定性中發揮了強烈的作用。儘管面臨這些挑戰,但發展又持續了四年,然後避免了最終發布。