В недавнем интервью Bloomberg второй игровой директор Avowed, Кэрри Патель, рассказала о бурном путешествии за развитием игры, включая отброс работы на два года. Обсидиан развлечения первоначально задумано как смесь судьбы и Skyrim , стремящейся к огромному открытому миру с кооперативным многопользователем.
Teaser Trailer 2020 года, хотя и захватывающий для поклонников, замаскировал неполное состояние игры. Месяцы спустя было принято решение полностью отказаться от проекта и начать снова. Трейлер теперь служит напоминанием о выброшенном прототипе, сильно отличающемся от окончательного выпуска.
После перезагрузки Патель взял бразды правления в качестве игрового директора, переосмысленного. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny , оставив дизайн открытого мира и многопользовательские аспекты. Вместо этого Обсидиан выбрал свою структуру, основанную на зоне подписи, сосредоточившись на сильном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в знаниях вечности вечности .
Перезапуск среднего развития представлял огромные трудности, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды работали интенсивно на фоне неопределенности, поскольку лидерство укрепило сплоченное видение. Несмотря на эти проблемы, развитие продолжалось еще через четыре года до возможного выпуска Avowed.