Despidos recientes en BioWare, los creadores de Dragon Age: The Veilguard , han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, recientemente intervino en las redes sociales, abordando el tema de los despidos en toda la industria. Hace hincapié en la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo, en lugar de sacrificar a los trabajadores de rango.
Daus argumenta que la pérdida de desarrolladores experimentados entre proyectos es prevenible. Hace hincapié en el papel crítico del conocimiento institucional en proyectos futuros, afirmando que retener este conocimiento es primordial. Si bien reconoce que las presiones financieras pueden requerir medidas de reducción de costos, cuestiona las estrategias agresivas de eficiencia empleadas por grandes corporaciones, lo que sugiere que a menudo conducen a despidos innecesarios. Señala que tales medidas drásticas solo están justificadas si una empresa lanza constantemente títulos exitosos. De lo contrario, los despidos representan un enfoque extremo y, en última instancia, ineficaz, de reducción de costos.
Daus concluye que el problema central radica en las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia, mientras que las consecuencias están desproporcionadamente soportadas por empleados de nivel inferior. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán, en lugar de la tripulación, sería la primera en ser arrojada por la borda en tiempos de crisis. Sugiere que la industria del juego debería adoptar un estilo de gestión más responsable y posiblemente más parecido a piratas.