Dragon Age : The Veilguard 의 제작자 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 대화를 시작했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 최근 소셜 미디어에 무게를두고 업계 전반의 해고 문제를 해결했습니다. 그는 직원을 소중히 여기고 직원을 소중히 여기는 것이 중요하다는 점을 강조하고 랭크 앤 파일 근로자를 희생하기보다는 직원을 책임집니다.
DAUS는 프로젝트 간 경험이 풍부한 개발자의 손실이 예방할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트에서 제도적 지식의 중요한 역할을 강조하며,이 지식을 유지하는 것이 가장 중요하다고 진술합니다. 재정적 압박은 비용 절감 조치를 필요로 할 수 있음을 인정하지만, 대기업이 사용하는 공격적인 효율성 전략에 의문을 제기하여 종종 불필요한 해고로 이어지는 것을 시사합니다. 그는 회사가 성공적인 타이틀을 지속적으로 공개하는 경우에만 그러한 급격한 조치가 정당화된다고 지적했다. 그렇지 않으면 해고는 극단적이고 궁극적으로 비효율적 인 비용 절감 접근법을 나타냅니다.
DAUS는 핵심 문제는 상위 경영진의 전략적 결정에 있으며, 그 결과는 낮은 수준의 직원이 불균형 적으로 부담합니다. 그는 승무원이 아닌 선장이 위기의시기에 가장 먼저 배선 된 해적선의 비유를 사용합니다. 그는 게임 산업이 더 책임감 있고 틀림없이 해적과 같은 관리 스타일을 채택해야한다고 제안합니다.