Dragon Age:The Veilguardの作成者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広く会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、最近、ソーシャルメディアに重きを置き、業界全体のレイオフの問題に取り組んでいます。彼は、階級とファイルの労働者を犠牲にするのではなく、従業員を評価し、リーダーシップを責任を持たせることの重要性を強調しています。
Dausは、プロジェクト間の経験豊富な開発者の喪失が予防可能であると主張しています。彼は、将来のプロジェクトにおける制度的知識の重要な役割を強調し、この知識を維持することが最も重要であると述べています。経済的圧力がコスト削減の措置を必要とすることを認めながら、彼は大企業が採用した積極的な効率戦略に疑問を呈し、しばしば不必要なレイオフにつながることを示唆しています。彼は、そのような抜本的な措置は、企業が成功したタイトルを一貫してリリースした場合にのみ正当化されることを指摘しています。それ以外の場合、レイオフは極端で、最終的には効果のないコスト削減アプローチを表します。
Dausは、コアの問題は上級管理職が下した戦略的決定にあると結論付けていますが、その結果は低レベルの従業員によって不釣り合いに負担されます。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、乗組員ではなく船長が危機の時に船外に投げ出された最初の人になります。彼は、ゲーム業界がより責任を負い、おそらく海賊のような管理スタイルを採用するべきだと示唆しています。