Недавние увольнения в Bioware, создателях Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, недавно взвесил в социальных сетях, решая вопрос об увольнениях в отрасли. Он подчеркивает важность оценки работников и привлечения к ответственности лидерства, а не жертвовать работникам.
Даус утверждает, что потеря опытных разработчиков между проектами можно предотвратить. Он подчеркивает критическую роль институциональных знаний в будущих проектах, заявляя, что сохранение этих знаний имеет первостепенное значение. Признавая, что финансовое давление может потребовать меры по сокращению расходов, он ставит под сомнение агрессивные стратегии эффективности, используемые крупными корпорациями, предполагая, что они часто приводят к ненужным увольнениям. Он отмечает, что такие радикальные меры оправданы только в том случае, если компания последовательно выпускает успешные названия. В противном случае увольнения представляют собой экстремальный и в конечном итоге неэффективный подход по сокращению затрат.
Даус приходит к выводу, что основная проблема заключается в стратегических решениях, принятых высшим руководством, в то время как последствия непропорционально носят сотрудники более низкого уровня. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан, а не экипаж, будет первым, кто будет брошен за борт во времена кризиса. Он предполагает, что игровая индустрия должна принять более ответственный и, возможно, более пиратский стиль управления.