Des licenciements récents de BioWare, les créateurs de Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a récemment pesé sur les médias sociaux, abordant la question des licenciements à l'échelle de l'industrie. Il souligne l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable, plutôt que de sacrifier les travailleurs de base.
Daus fait valoir que la perte de développeurs expérimentés entre les projets est évitable. Il souligne le rôle essentiel des connaissances institutionnelles dans les projets futurs, déclarant que conserver ces connaissances est primordial. Tout en reconnaissant que les pressions financières peuvent nécessiter des mesures de réduction des coûts, il remet en question les stratégies d'efficacité agressives employées par les grandes entreprises, ce qui suggère qu'ils conduisent souvent à des licenciements inutiles. Il souligne que ces mesures drastiques ne sont justifiées que si une entreprise publie constamment des titres réussis. Sinon, les licenciements représentent une approche extrême et finalement inefficace et de réduction des coûts.
Daus conclut que le problème de base réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, tandis que les conséquences sont supportées de manière disproportionnée par des employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine, plutôt que l'équipage, serait le premier à être jeté par-dessus bord en temps de crise. Il suggère que l'industrie du jeu devrait adopter un style de gestion plus responsable et sans doute plus de pirate.