As demissões recentes da BioWare, os criadores de Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, recentemente avaliou as mídias sociais, abordando a questão das demissões em todo o setor. Ele enfatiza a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança, em vez de sacrificar os trabalhadores de classificação.
A DAUS argumenta que a perda de desenvolvedores experientes entre projetos é evitável. Ele enfatiza o papel crítico do conhecimento institucional em projetos futuros, afirmando que a retenção desse conhecimento é fundamental. Embora reconheça que as pressões financeiras possam exigir medidas de corte de custos, ele questiona as estratégias agressivas de eficiência empregadas por grandes empresas, sugerindo que muitas vezes levam a demissões desnecessárias. Ele ressalta que essas medidas drásticas só são justificadas se uma empresa libera consistentemente títulos bem -sucedidos. Caso contrário, as demissões representam uma abordagem extrema e, finalmente ineficaz, de corte de custos.
A DAUS conclui que o problema principal está nas decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, enquanto as consequências são desproporcionalmente suportadas por funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão, e não a tripulação, seria o primeiro a ser jogado ao mar em tempos de crise. Ele sugere que a indústria de jogos adote um estilo de gestão mais responsável e indiscutivelmente mais semelhante a um pirata.