Rebel Wolves, el estudio detrás de The Blood of Dawnwalker , presenta una mecánica de juego innovadora: una protagonista con una doble existencia. Durante el día, él es humano; Por la noche, un vampiro, ganando cambios de potencia significativos. Este enfoque innovador, detallado por el ex director de Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, evita los tropos de superhéroes típicos.
Una dinámica de potencia de día nocturna
Tomaszkiewicz, que busca crear un héroe castigado, concebido Coen, un protagonista de vulnerabilidades humanas durante las horas del día, pero que desbloquea habilidades sobrenaturales bajo la capa de la noche. Esta dualidad, que recuerda a dr. Jekyll y el Sr. Hydees un concepto novedoso en los juegos, que ofrece una experiencia de juego única. El combate nocturno probablemente favorecerá las fortalezas vampíricas de Coen, mientras que los desafíos diurnos exigirán un pensamiento estratégico e ingenio.
El mecánico introduce oportunidades y limitaciones. Confrontar a los enemigos por la noche ofrece una ventaja significativa, mientras que la resolución de problemas durante el día requiere un enfoque más táctico. Esta dinámica agrega una capa convincente de profundidad estratégica.
Tiempo como recurso
Mejora aún más el juego es el mecánico de "tiempo como recurso", revelado por el ex director de diseño Witcher 3 Daniel Sadowski. Este sistema introduce una restricción de tiempo, obligando a los jugadores a priorizar misiones y considerar las consecuencias de sus elecciones.
Completar ciertas misiones podría afectar misiones o relaciones futuras, lo que hace que cada decisión sea impactante. Este mecánico, aunque restrictivo, fomenta la planificación reflexiva y la toma de decisiones estratégicas, dando forma a la narrativa basada en las elecciones de jugadores. El plazo limitado obliga a los jugadores a considerar el valor de cada acción, impactando la narrativa general y el desarrollo del personaje. La mecánica combinada crea una experiencia verdaderamente dinámica y atractiva.