叛軍狼, Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,揭示了一個開創性的遊戲技工:具有雙重存在的主角。白天,他是人。到了晚上,吸血鬼獲得了重大的動力。這種創新的方法是由前 Witcher 3 導演Konrad Tomaszkiewicz詳細介紹的,它避免了典型的超級英雄對手。
晝夜動力
tomaszkiewicz試圖創建一個紮根的英雄,構想的科恩,科恩(Coen)是一個在白天的人類脆弱性的主角,但在夜晚鬥篷下釋放了超自然的能力。這種雙重性,讓人想起 Dr。傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生是遊戲中的一個新穎概念,提供了獨特的遊戲體驗。夜間戰鬥可能會有利於科恩的吸血鬼優勢,而白天的挑戰將需要戰略思維和足智多謀。
機械師引入了機會和局限性。夜間麵對敵人提供了重要的優勢,而白天解決問題則需要采取更戰術的方法。這種動態增加了令人信服的戰略深度層。
作為資源的時間
進一步增強遊戲玩法是前 Witcher 3 設計總監Daniel Sadowski揭示的“作為資源的時間”機械師。該係統引入了時間限製,迫使玩家優先考慮任務並考慮其選擇的後果。
完成某些任務的
可能會影響未來的任務或關係,從而影響每個決定。這種機械師雖然有限,但鼓勵周到的計劃和戰略決策,並根據玩家選擇來塑造敘事。有限的時間範圍迫使玩家考慮每個動作的價值,從而影響整體敘事和角色發展。結合的力學創造了真正動態而引人入勝的體驗。