Rebel Wolves, студия, стоящая за Clood of Dawnwalker , раскрывает революционную игровую механику: главный герой с двойным существованием. Днем он человек; Ночью, вампир, получая значительные сдвиги мощности. Этот инновационный подход, подробно описанный бывшим Witcher 3 Режиссер Конрад Томашкевич, избегает типичных супергероев.
День-ночная динамика мощности
Tomaszkiewicz, стремясь создать задуманного героя, задуманного Коэна, главного героя с уязвимостями человека в дневное время, но который открывает сверхъестественные способности под плащом ночи. Эта двойственность, напоминающая доктор. Jekyll и Mr. Hyde - новая концепция в играх, предлагающая уникальный игровой процесс. Ночной бой, скорее всего, вызовут вампиры Коэна, в то время как дневные проблемы потребуют стратегического мышления и находчивости.
Механик вводит как возможности, так и ограничения. Противостояние врагов ночью дает значительное преимущество, в то время как дневное решение проблем требует более тактического подхода. Эта динамика добавляет убедительный слой стратегической глубины.
время как ресурс
дальнейшее улучшение игрового процесса - это механик «время как ресурса», представленная бывшим директором по дизайну Witcher 3 * Даниэлем Садовски. Эта система вводит ограничение времени, заставляя игроков расставлять приоритеты квестов и учитывать последствия их выбора.
Завершение определенных квестов может повлиять на будущие миссии или отношения, что делает каждое решение эффективным. Этот механик, хотя и ограничивает, поощряет вдумчивое планирование и стратегическое принятие решений, формируя повествование на основе выбора игроков. Ограниченные сроки заставляют игроков учитывать ценность каждого действия, влияя на общее повествование и развитие персонажа. Комбинированные механики создают действительно динамичный и привлекательный опыт.