叛军狼, Dawnwalker 的鲜血背后的工作室,揭示了一个开创性的游戏技工:具有双重存在的主角。白天,他是人。到了晚上,吸血鬼获得了重大的动力。这种创新的方法是由前 Witcher 3 导演Konrad Tomaszkiewicz详细介绍的,它避免了典型的超级英雄对手。
昼夜动力
tomaszkiewicz试图创建一个扎根的英雄,构想的科恩,科恩(Coen)是一个在白天的人类脆弱性的主角,但在夜晚斗篷下释放了超自然的能力。这种双重性,让人想起 Dr。杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生是游戏中的一个新颖概念,提供了独特的游戏体验。夜间战斗可能会有利于科恩的吸血鬼优势,而白天的挑战将需要战略思维和足智多谋。
机械师引入了机会和局限性。夜间面对敌人提供了重要的优势,而白天解决问题则需要采取更战术的方法。这种动态增加了令人信服的战略深度层。
作为资源的时间
进一步增强游戏玩法是前 Witcher 3 设计总监Daniel Sadowski揭示的“作为资源的时间”机械师。该系统引入了时间限制,迫使玩家优先考虑任务并考虑其选择的后果。
完成某些任务的
可能会影响未来的任务或关系,从而影响每个决定。这种机械师虽然有限,但鼓励周到的计划和战略决策,并根据玩家选择来塑造叙事。有限的时间范围迫使玩家考虑每个动作的价值,从而影响整体叙事和角色发展。结合的力学创造了真正动态而引人入胜的体验。