Rebel Wolves、DawnwalkerのBlood の背後にあるスタジオ は、画期的なゲームメカニックを発表します。日ごとに、彼は人間です。吸血鬼である夜までに、大きなパワーシフトを獲得しました。元 ウィッチャー3 ディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが詳述したこの革新的なアプローチは、典型的なスーパーヒーローの比esを避けています。
夜間のパワーダイナミック
Tomaszkiewiczは、接地されたヒーローを作成しようとしており、日中に人間の脆弱性を持つ主人公であるCoenを考えていますが、夜のマントの下で超自然的な能力を解き放ちます。 drを連想させるこの二重性。 JekyllとMr. Hydeは、ゲームの斬新なコンセプトであり、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供しています。夜間の戦闘はコーエンの吸血力の強みを支持する可能性がありますが、昼間の課題は戦略的思考と機知を必要とします。
メカニックは、機会と制限の両方を導入します。夜に敵に立ち向かうことは大きな利点をもたらしますが、昼間の問題解決はより戦術的なアプローチを必要とします。このダイナミックは、戦略的深さの魅力的な層を追加します。
リソースとしての時間
がゲームプレイをさらに強化するのは、元 ウィッチャー3 デザインディレクターのダニエルサドウスキーによって明らかにされた「リソースとしての時間」メカニックです。このシステムは、時間の制約を導入し、プレイヤーにクエストに優先順位を付け、選択の結果を考慮します。
特定のクエストを完了すると、将来のミッションや関係に影響を与え、すべての決定が影響を与える可能性があります。このメカニックは、制限的ではありますが、思慮深い計画と戦略的意思決定を奨励し、プレイヤーの選択に基づいて物語を形作ります。限られた時間枠により、プレイヤーは各アクションの価値を考慮し、物語全体とキャラクターの発達に影響を与えます。組み合わせたメカニズムは、本当にダイナミックで魅力的な体験を生み出します。