Dawnwalker 의 Blood of Dawnwalker 의 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 획기적인 게임 메카닉을 공개합니다. 이중 존재를 가진 주인공. 낮에는 인간입니다. 밤에는 뱀파이어가 상당한 전력 변화를 얻었습니다. 이전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 자세히 설명한이 혁신적인 접근 방식은 전형적인 슈퍼 히어로 트로피를 피합니다.
낮 밤 전력 동적
Tomaszkiewicz는 일광 시간 동안 인간의 취약점을 가진 주인공 인 Coen을 고안 한 영웅을 만들고 있지만 밤의 망토 아래 초자연적 능력을 잠금 해제합니다. 이 이원성, dr을 연상시킵니다. Jekyll과 Mr. Hyde는 게임의 새로운 개념으로 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 야간 전투는 Coen의 뱀파이어 강점을 선호 할 것이며, 주간 도전은 전략적 사고와 수완을 요구할 것입니다.
정비공은 기회와 한계를 모두 도입합니다. 밤에 적과 대면하는 것은 상당한 이점을 제공하는 반면, 주간 문제 해결은보다 전술적 인 접근이 필요합니다. 이 역학은 전략적 깊이의 매력적인 층을 추가합니다.
자원으로서의 시간
게임 플레이를 더욱 향상시키는 것은 이전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski가 공개 한 "자원으로서의 시간"메커니즘입니다. 이 시스템은 타임 제약을 소개하여 플레이어가 퀘스트를 우선 순위로 삼고 선택의 결과를 고려하도록 강요합니다.
특정 퀘스트를 완료하면 미래의 임무 나 관계에 영향을 줄 수 있으므로 모든 결정에 영향을 미칩니다. 이 기계공은 제한적이지만 사려 깊은 계획과 전략적 의사 결정을 장려하여 플레이어 선택에 따라 이야기를 형성합니다. 제한된 기간은 플레이어가 각 행동의 가치를 고려하여 전반적인 이야기 및 캐릭터 개발에 영향을 미칩니다. 결합 된 역학은 진정으로 역동적이고 매력적인 경험을 만듭니다.