Rebel Wolves, o estúdio por trás do Blood of Dawnwalker , revela um mecânico de jogo inovador: um protagonista com uma dupla existência. De dia, ele é humano; À noite, um vampiro, ganhando mudanças significativas de poder. Essa abordagem inovadora, detalhada pelo ex -diretor do Witcher 3 * Konrad Tomaszkiewicz, evita tropos típicos de super -heróis.
Uma dinâmica de poder de dia à noite
Tomaszkiewicz, buscando criar um herói fundamentado, concebeu Coen, um protagonista com vulnerabilidades humanas durante o dia, mas que desbloqueia habilidades sobrenaturais sob a capa da noite. Essa dualidade, remanescente de dr. Jekyll e o Sr. Hydesão um conceito novo em jogos, oferecendo uma experiência única de jogabilidade. O combate noturno provavelmente favorecerá os pontos fortes vampíricos de Coen, enquanto os desafios diurnos exigirão pensamento estratégico e recursos.
O mecânico apresenta oportunidades e limitações. Confrontar inimigos à noite oferece uma vantagem significativa, enquanto a solução de problemas diurna exige uma abordagem mais tática. Essa dinâmica adiciona uma camada atraente de profundidade estratégica.
tempo como um recurso
Aprimorando ainda mais a jogabilidade é o mecânico "Time como um recurso", revelado pelo ex -diretor de design do Witcher 3 , Daniel Sadowski. Este sistema apresenta uma restrição de tempo, forçando os jogadores a priorizar missões e considerar as consequências de suas escolhas.
A conclusão de determinadas missões pode impactar missões ou relacionamentos futuros, tornando todas as decisões impactantes. Esse mecânico, embora restritivo, incentiva o planejamento atencioso e a tomada de decisões estratégicas, moldando a narrativa com base nas escolhas de jogadores. O prazo limitado força os jogadores a considerar o valor de cada ação, impactando a narrativa geral e o desenvolvimento de personagens. A mecânica combinada cria uma experiência verdadeiramente dinâmica e envolvente.