Hogar Noticias Ex Líderes Ex-Blizzard presentan una nueva empresa en el evento Dreamhaven

Ex Líderes Ex-Blizzard presentan una nueva empresa en el evento Dreamhaven

by Madison Apr 16,2025

Hace cinco años, cuando Mike y Amy Morhaime fundaron Dreamhaven, tuve la oportunidad de hablar con varios de los miembros fundadores sobre su visión para la compañía. Compartieron su objetivo de crear un pilar de publicación y soporte sostenible para los estudios de juegos, incluidos los dos que estaban fundando en ese momento, Moonshot y Secret Door, así como otros socios con los que planearon colaborar.

Al final de nuestra entrevista, Mike Morhaime compartió un objetivo audaz para la nueva compañía:

"Queremos, si puedo ser tan audaz como para decir, ser un faro para la industria", me dijo, haciendo referencia al logotipo del faro de la compañía. "Hay una mejor manera de abordar el negocio de los juegos y la operación de una compañía de juegos que puede producir excelentes resultados, tanto en términos de productos como de recompensa financiera y entorno laboral, y que tal vez pueda ayudar a elevar a toda la industria".

Alrededor del tiempo en que se fundó Dreamhaven, estaban emergiendo numerosos estudios dirigidos por ex ejecutivos de AAA, todos prometiendo construir algo mejor y más sostenible. Sin embargo, la industria ha enfrentado desafíos significativos, incluida una pandemia global, inestabilidad económica, despidos masivos, cierres de estudio y cancelaciones de proyectos. Muchos de estos estudios visionarios se han cerrado antes de liberar cualquier cosa o diferir sus sueños durante años.

A pesar de estos desafíos, Dreamhaven ha prosperado. Hoy, se asociaron con los Premios del Juego para su primer escaparate, presentando cuatro juegos. Dos se desarrollan internamente: Sunderfolk, un juego de rol táctico por turnos con Couch Co-op, se lanzará el 23 de abril, y el recién anunciado Wildgate, un tirador en primera persona basado en la tripulación centrado en los atracos espaciales (que hemos previsualizado). Los otros dos juegos están desarrollados externamente pero publicados y respaldados por Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, un RPG de acción del desarrollador con sede en LA FuzzyBot, ya en acceso temprano y programado para su lanzamiento 1.0 en mayo, y Mechabellum, un táctico de estudio táctico en el mundo del estudio de estudio chino, que se lanzó en septiembre pasado y se mantiene fresco con el apoyo de Dreamhaven en curso.

Este es un logro significativo para una compañía relativamente nueva, pero las ambiciones de Dreamhaven no se detienen allí. También están apoyando a otros diez estudios externos, muchos de los cuales son dirigidos y atendidos por ex desarrolladores de AAA, a través de inversiones, consultoría y apoyo de recaudación de fondos. A veces esto implica publicar apoyo, pero no siempre. Hablando con Mike Morhaime en la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) la semana pasada, explicó que los líderes de Dreamhaven siempre han querido crear una "red" para "capturar parte de este gran talento que se estaba dispersando" en toda la industria.

Wildgate - Primeras capturas de pantalla

10 imágenes

"Vimos a todos estos estudios comenzar y tenemos muchas relaciones", dijo. "Sabíamos que muchas personas comenzaban y queríamos crear una estructura que nos permitiera ser útiles y apoyar a estos estudios, por lo que creamos una estructura que nos permitió proporcionar orientación y asesoramiento a algunos de estos estudios e incentivarnos a querer que tengan éxito".

En GDC, las discusiones sobre la crisis de la industria en curso destacaron la tensión entre priorizar las ganancias y el oficio del desarrollo del juego. Cuando le pregunté a Morhaime sobre este equilibrio, enfatizó que la artesanía y los negocios no son mutuamente excluyentes, pero enfatizó la importancia de permitir un fracaso ocasional.

"Creo que para crear un entorno que permita la innovación, debe tener una cierta cantidad de seguridad y una cierta cantidad de espacio para poder experimentar y probar cosas", dijo. "Ciertamente no estamos en contra de que estos productos tengan éxito y ganen mucho dinero. Creo que se trata del enfoque. ¿En qué se centran estos equipos? fuera con algo especial ".

Dado que Dreamhaven y muchos de sus socios están atendidos por veteranos de AAA, le pregunté a Morhaime sobre las lecciones clave que le quitó a Blizzard. Destacó la importancia de un proceso de desarrollo de juegos "iterativo".

"Nunca fue lineal. Nunca fue esta línea recta donde tienes este plan perfecto y ejecutas el plan y todo va de acuerdo con el plan y la felicidad y el éxito sigue. Siempre nos encontramos con obstáculos y cosas que no funcionan como pensamos, y tuvimos suficiente flexibilidad y adaptabilidad para abordar esas cosas en el camino. Entonces, creo que solo abordamos todo con ese tipo de perspectiva donde queremos ser experimentales, queremos probar las cosas. para que terminemos con algo de lo que estamos muy orgullosos ".

Por otro lado, pregunté sobre la mayor diferencia entre trabajar en Blizzard y en Dreamhaven. Morhaime respondió sucintamente: Agencia.

"Probablemente la mayor diferencia, este es un equipo tan experimentado, por lo que estamos estructurados de una manera que realmente da una tonelada de agencia a nuestros equipos de liderazgo en los estudios", dijo.

"Y así, creo que es un entorno único en términos de la relación que nuestros estudios tienen con la compañía central. La compañía central o los equipos centrales están realmente allí para apoyar las necesidades del estudio, y nuestros jefes de estudio y liderazgo, también son miembros fundadores de Dreamhaven. Entonces, es realmente una asociación más".

Nuestra conversación luego recurrió a nuevas tecnologías, específicamente la tensión continua en la industria del juego con respecto a la IA generativa. A pesar de su impopularidad entre los jugadores y las preocupaciones entre los desarrolladores, muchas compañías de juegos AAA están comenzando a implementarlo. Morhaime reconoció el enfoque cauteloso de Dreamhaven, limitando su uso para investigar las mejores prácticas y la redacción de políticas internas, pero no en sus juegos.

"Por un lado, creo que es muy emocionante, como tecnólogo, como alguien que ama lo que la tecnología puede hacer. Esto está empezando a suceder en nuestra vida. Creo que estamos muy privilegiados de ver el nacimiento de algo tan fascinante. Hace un par de años, nunca me había imaginado que AI generativo podría hacer algunas de las cosas que está haciendo actualmente. A la forma en que vivimos. una gran desventaja ".

También pregunté acerca de una nueva tecnología menos controvertida, la Nintendo Switch 2. Sunderfolk y Lynked están llegando a cambiar, pero Mechabellum es exclusivo de Steam, y el anuncio de Wildgate no le faltaba el interruptor. Morhaime permaneció con los labios apretados sobre Wildgate, pero compartió sus pensamientos sobre la nueva consola:

"Creo que las transiciones de consolas pueden ser muy perjudiciales, pero también pueden ser muy estimulantes y útiles para la industria de los juegos", dijo. "Como startup de juegos, creo que las transiciones de consola son positivas para nosotros. Si ya tienes juegos y estás vendiendo, entonces hay cierta interrupción de que preocuparnos, pero no tenemos ese problema. Y como jugador, creo que las transiciones de consolas son emocionantes".

Al concluir nuestra discusión, le pregunté a Morhaime si cree que Dreamhaven ha tenido éxito en la misión que describió hace cinco años. ¿Es Dreamhaven un "faro para la industria"? Él respondió pensativamente:

Morhaime no lo piensa ... todavía. Todavía necesitan lanzar algunos juegos y ver cuál es la respuesta de los jugadores y la industria en general. "Tenemos que publicar algunos juegos que la gente ama y tenemos que tener un éxito financiero, porque si no somos ninguna de esas dos cosas, nadie nos verá como un faro para nada", dijo.

"Realmente lo que quiero que suceda es que Dreamhaven construya una reputación con los jugadores de que la marca representa algo, un sello de calidad, con suerte, que con suerte hay cierta confianza en que hemos acumulado donde los jugadores saben que si un juego viene de Dreamhaven, independientemente de su género, que será algo muy especial y querrán tener la curiosidad de verificarlo".

Últimos artículos Más+
  • 17 2025-04
    Tarjetas Lexar MicroSD Express para Switch 2 en stock al precio más bajo de Amazon

    Si se está preparando para el Nintendo Switch 2 o simplemente que necesita una tarjeta de memoria rápida a prueba de futuro, querrá tomar nota de este acuerdo. La tarjeta Lexar 512GB Play Pro Microsd Express está de vuelta en stock y ahora está disponible a un precio reducido de $ 89.92 en Amazon, por debajo de su precio regular de $ 99.

  • 17 2025-04
    Guía de resortes de recuperación para el museo de dos puntos

    En The World of Management Sims, * Two Point Museum * por Two Point Studios va más allá de la gestión de las operaciones diarias de su museo. Enfatiza la importancia de cuidar a su personal, particularmente cuando se trata de su salud y bienestar. Vamos a sumergirnos en cómo puede utilizar de manera efectiva

  • 17 2025-04
    LEGO Lord of the Rings: SHIRE Marks Epic Quest Start

    Los entusiastas de LEGO y los fanáticos de la saga épica de JRR Tolkien están en un regalo con el próximo lanzamiento de "The Lord of the Rings: The Shire". Este set muy esperado estará disponible para LEGO Insiders a partir del 2 de abril y al público en general el 5 de abril. Marcando el tercer LEGO Lord of the Rings