ニュース Ex-Blizzardのリーダーは、Dreamhavenイベントで新しいベンチャーを発表します

Ex-Blizzardのリーダーは、Dreamhavenイベントで新しいベンチャーを発表します

by Madison Apr 16,2025

5年前、MikeとAmy MorhaimeがDreamhavenを設立したとき、私は会社に対する彼らのビジョンについて創設メンバーの何人かと話す機会がありました。彼らは、当時設立していた2つ、ムーンショット、シークレットドア、およびコラボレーションを計画していた他のパートナーなど、ゲームスタジオの持続可能な出版とサポートの柱を作成するという目標を共有しました。

インタビューの終わりに、マイク・モーハイムは新しい会社の大胆な目標を共有しました。

「もし私が言っているほど大胆であるならば、業界のビーコンになることを望んでいる」と彼は私に言った。 「ゲームのビジネスとゲーム会社の運営にアプローチするためのより良い方法があります。ゲーム会社の運営は、製品と金融報酬と職場環境の両方で素晴らしい結果を生み出し、業界全体を高めるのに役立つかもしれません。」

ドリームヘイブンが設立された頃、元AAAの幹部が率いる多数のスタジオが出現しており、すべてがより良く、より持続可能なものを構築することを約束しています。しかし、それ以来、業界は、世界的なパンデミック、経済的不安定性、大規模なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなど、大きな課題に直面しています。これらの先見の明のあるスタジオの多くは、何かをリリースする前にシャットダウンするか、何年もの間夢を延期しています。

これらの課題にもかかわらず、ドリームヘイブンは繁栄しました。今日、彼らは最初のショーケースのためにゲーム賞と提携し、4つのゲームを発表しました。 2つは、4月23日にリリースする予定のカウチ協同組合を備えたターンベースの戦術RPGと、スペース強盗に焦点を当てた乗組員ベースの一人称シューティングゲーム(プレビューしました)を備えたターンベースの戦術RPG:サンダーフォークの2つが開発されました。他の2つのゲームは外部から開発されていますが、Dreamhaven:Lynked:Banner of The Spark、LAベースの開発者FuzzybotのアクションRPGによって公開され、サポートされています。

これは比較的新しい会社にとって重要な成果ですが、Dreamhavenの野望は止まらない。また、他の10の外部スタジオをサポートしています。その多くは、投資、コンサルタント、資金調達サポートを通じて、元AAA開発者が主導および配置されています。これにはサポートの公開が含まれる場合がありますが、常にではありません。先週、ゲーム開発者会議(GDC)でマイクモーハイムと話をしたことで、彼はドリームヘイブンのリーダーが常に「ネット」を作成して、業界全体で「分散していたこの偉大な才能のいくつかを捕らえる」ことを望んでいたと説明しました。

WildGate-最初のスクリーンショット

10個の画像

「私たちはこれらすべてのスタジオが始まっているのを見て、多くの関係があります」と彼は言いました。 「私たちは多くの人々が始まったことを知っていたので、これらのスタジオに役立ち、根付くことができる構造を作成したかったので、これらのスタジオのいくつかにガイダンスとアドバイスを提供し、成功するように奨励されるようにする構造を作成しました。」

GDCでは、進行中の産業危機についての議論が、利益を優先することとゲーム開発の技術との緊張を強調しました。私がこのバランスについてMorhaimeに尋ねたとき、彼はクラフトとビジネスは相互に排他的ではないことを強調しましたが、時折失敗を許すことの重要性を強調しました。

「イノベーションを可能にする環境を作成するには、実験して試すためには、一定の安全性と一定量のスペースが必要だと思います」と彼は言いました。 「私たちは確かにこれらの製品が成功し、多くのお金を稼ぐことに反対していません。それは焦点についてだと思います。これらのチームは何に焦点を当てていますか?そして、彼らはあらゆるステップで収益性を最大化する方法に毎日焦点を合わせていません。特別なもので際立っています。」

Dreamhavenとそのパートナーの多くにAAA退役軍人がスタッフを務めていることを考えると、MorhaimeにBlizzardでの時間から奪った重要な教訓について尋ねました。彼は、「反復的な」ゲーム開発プロセスの重要性を強調しました。

「それは決して直線的ではありませんでした。この完全な計画を立て、計画を実行し、すべてが計画と幸福と成功に従って続くこの直線ではありませんでした。私たちは常に障害と私たちが考えていた方法でうまくいかなかったものに遭遇しました。私たちが非常に誇りに思っていることになってしまうことになります。」

反対に、私はBlizzardとDreamhavenでの作業の最大の違いについて尋ねました。 Morhaimeは簡潔に答えました:代理店。

「おそらく最大の違いであり、これは経験豊富なチームであるため、スタジオのリーダーシップチームに多くのエージェンシーを提供する方法で構成されています」と彼は言いました。

「それで、それは私たちのスタジオが中央会社と持っている関係に関して非常にユニークな環境だと思います。中央会社または中央チームは本当にスタジオのニーズをサポートするためにそこにいます。そして、私たちのスタジオのヘッドとリーダーシップも、ドリームヘイブンのメンバーを設立しています。

その後、私たちの会話は新しいテクノロジー、特にゲーム業界で生成AIに関する継続的な緊張に変わりました。ゲーマー間の人気がなく、開発者間の懸念にもかかわらず、多くのAAAゲーム会社がそれを実装し始めています。 Morhaimeは、Dreamhavenの慎重なアプローチを認め、その使用をベストプラクティスと内部ポリシーの起草に関する研究に制限しましたが、ゲームではそうではありませんでした。

「一方では、テクノロジストとして、テクノロジーができることを愛する人として非常にエキサイティングだと思います。テクノロジーができることを愛しています。これは私たちの生涯で起こり始めています。数年前には、数年前に、生成的なAIが現在のことをすることができることを想像することはありませんでした。私たちは、私たち全員が非常に前向きになると思います。大きな欠点。」

また、物議を醸す新しいテクノロジーである任天堂のスイッチ2についても尋ねました。サンダーフォークとリンクはどちらも切り替えに近づいていますが、メカベラムは蒸気専用であり、Wildgateの発表はスイッチを見逃していました。 MorhaimeはWildGateについて緊張したままでしたが、新しいコンソールについての彼の考えを共有しました。

「コンソールの移行は非常に破壊的であると思いますが、ゲーム業界にとって非常に爽快で役立つ可能性もあります」と彼は言いました。 「ゲームのスタートアップとして、コンソールのトランジションは私たちにとって前向きだと思います。あなたがすでにゲームをしていて販売しているなら、心配することはいくつかあるかもしれませんが、私たちにはその問題はありません。そして、ゲーマーとして、コンソールのトランジションはエキサイティングだと思います。」

議論を終えたとき、私は彼が5年前に彼が概説したミッションでドリームヘイブンが成功したと信じているかどうかモーハイムに尋ねました。 Dreamhavenは「業界へのビーコン」ですか?彼は思慮深く応答しました:

Morhaimeはそうは思わない…まだ。彼らはまだいくつかのゲームをリリースし、プレイヤーと業界全体からの反応が何であるかを見る必要があります。 「私たちは人々が愛するいくつかのゲームを出さなければならず、私たちはこれらの2つのことのいずれかでなければ、誰も私たちを何のためにもビーコンと見なすつもりだからです」と彼は言いました。

「私が実際に見たいのは、ドリームヘイブンがゲーマーとブランドが何かを表しているという評判を築くことです。それは、ジャンルに関係なくゲームが非常に特別なものであり、それがキュリオシティをチェックしたいということをドリームヘイブンから来ているかどうかを知っていることをプレイヤーが知っているという信頼があるという信頼があることを願っています。

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