Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, desafiando al meta establecido. Sin embargo, su aparición en el juego plantea una pregunta: ¿cómo se alinea un campeón de la guerra con el cuestionable liderazgo de los Vengadores de Norman Osborn? La respuesta radica en la inquebrantable lealtad de Ares al conflicto a sí mismo, no a ninguna facción específica. Esto refleja perfectamente su interpretación de Marvel Comics y su mecánica de tarjetas en el juego. Ares prospera en escenarios de alta potencia, prefiriendo la compañía de tarjetas fuertes y exhibiendo una clara falta de sutileza.
Imagen: Ensigame.com
Sinergias estratégicas:
A diferencia de algunas tarjetas con sinergias fácilmente aparentes, Ares exige un enfoque más a medida. Se destaca en cubiertas llenas de tarjetas de alta potencia, lo que lo convierte en una adición convincente a las estrategias que involucran a Grandmaster o Odin para jugadas de astucia en la revelación. Mientras que una tarjeta de 12 potencias que cuesta 4 energía es aceptable, una tarjeta de 21 potencias con 6 energía es significativamente más deseable. Repetir su habilidad es clave para maximizar su efectividad fuera de las cubiertas centradas en Surtur.
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A pesar de su desdén por los oponentes más débiles, es aconsejable protección estratégica. Las cartas como Cosmo o Armor proporcionan un amortiguador crucial contra amenazas como Shang-Chi y Shadow King.
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Ares: no es una victoria garantizada:
Si bien Ares cuenta con un poder impresionante, no es una condición de victorias garantizada. Su efectividad depende en gran medida de la construcción de la cubierta. Es poco probable que una estrategia puramente basada en el poder tenga éxito de manera consistente, lo que requiere interrupción y maniobras estratégicas. Explorar el arquetipo de Surtur, que actualmente tiene una tasa de victorias mediocre de alrededor del 51.5% a altos niveles de juego, es crucial para el éxito de Ares. El rendimiento de la tarjeta se ve significativamente afectado por factores como las cubiertas de molinos y la presencia de tarjetas como Shang-chi.
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La comparación con la muerte, una tarjeta de 12 potencias a menudo cuesta menos energía, destaca las posibles deficiencias de Ares. Su fuerza se encuentra no únicamente en el poder bruto, sino también en su potencial para proporcionar información estratégica valiosa.
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Conclusión:
En última instancia, la viabilidad de Ares en el actual Meta de Marvel Snap es cuestionable. Su susceptibilidad a los mostradores, junto con el reciente dominio de las cartas de almohadilla de energía y que se otorgan energía, disminuye su atractivo general. Su éxito depende de una meticulosa construcción de cubiertas y una curva de potencia favorable. Mientras que una carta poderosa, su alto costo y vulnerabilidad lo convierten en una inclusión arriesgada, lo que podría saltar para muchos jugadores.
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