战争之神战神(Ares)降落在漫威的凡人境内,挑战了既定的元。然而,他在游戏中的出现提出了一个问题:战争冠军的冠军如何与诺曼·奥斯本(Norman Osborn)的《复仇者联盟》领导层保持一致?答案在于阿雷斯对冲突本身的坚定不移的忠诚,而不是对任何特定派系。这完美地反映了他的漫威漫画的刻画和他的游戏中的纸牌机制。 Ares在高功率的场景中蓬勃发展,更喜欢由强大的卡片公司组成的公司,并且表现出明显缺乏微妙之处。
图像:ensigame.com
战略协同效应:
与一些具有明显协同作用的卡片不同,Ares需要一种更定制的方法。他在装有高功率卡的甲板上表现出色,这使他成为了涉及大师或奥丁(Odin)的策略的令人信服的补充。虽然可以接受的12驱动卡4能量是可以接受的,但在6能量上的21胜地卡显着更为可取。重复自己的能力是最大化以Surtur中心甲板之外的有效性的关键。
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尽管他对反对者较弱的人不屑一顾,但仍建议战略保护。诸如Cosmo或Armour之类的卡片为Shang-Chi和Shadow King等威胁提供了重要的缓冲。
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阿雷斯:不能保证胜利:
尽管Ares拥有令人印象深刻的力量,但他并不是保证的胜利条件。他的有效性在很大程度上依赖于甲板的建设。纯粹的基于电力的策略不太可能始终如一地取得成功,需要破坏和战略操纵。胜过Surtur原型,目前在高水平的比赛中保持平庸的获胜率约为51.5%,这对于Ares的成功至关重要。该卡的性能受到诸如磨坊甲板和诸如香奇(Shang-Chi)等卡片的因素的重大影响。
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与死亡的比较,一张12个功率卡通常花费更少的能量,突出了Ares的潜在缺点。他的力量不仅在于原始力量,而且还在于他提供有价值的战略信息的潜力。
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结论:
最终,Ares在当前的Marvel Snap Meta中的生存能力值得怀疑。他对柜台的敏感性,再加上能源作家和广泛的授权卡的统治地位,降低了他的整体吸引力。他的成功取决于细致的甲板结构和有利的功率曲线。尽管一张强大的卡片,他的高昂成本和脆弱性使他成为了冒险的包容性,有可能使他成为许多球员的跳过。
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