戰爭之神戰神(Ares)降落在漫威的凡人境內,挑戰了既定的元。然而,他在遊戲中的出現提出了一個問題:戰爭冠軍的冠軍如何與諾曼·奧斯本(Norman Osborn)的《複仇者聯盟》領導層保持一致?答案在於阿雷斯對衝突本身的堅定不移的忠誠,而不是對任何特定派係。這完美地反映了他的漫威漫畫的刻畫和他的遊戲中的紙牌機製。 Ares在高功率的場景中蓬勃發展,更喜歡由強大的卡片公司組成的公司,並且表現出明顯缺乏微妙之處。
圖像:ensigame.com
戰略協同效應:
與一些具有明顯協同作用的卡片不同,Ares需要一種更定製的方法。他在裝有高功率卡的甲板上表現出色,這使他成為了涉及大師或奧丁(Odin)的策略的令人信服的補充。雖然可以接受的12驅動卡4能量是可以接受的,但在6能量上的21勝地卡顯著更為可取。重複自己的能力是最大化以Surtur中心甲板之外的有效性的關鍵。
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盡管他對反對者較弱的人不屑一顧,但仍建議戰略保護。諸如Cosmo或Armour之類的卡片為Shang-Chi和Shadow King等威脅提供了重要的緩衝。
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阿雷斯:不能保證勝利:
盡管Ares擁有令人印象深刻的力量,但他並不是保證的勝利條件。他的有效性在很大程度上依賴於甲板的建設。純粹的基於電力的策略不太可能始終如一地取得成功,需要破壞和戰略操縱。勝過Surtur原型,目前在高水平的比賽中保持平庸的獲勝率約為51.5%,這對於Ares的成功至關重要。該卡的性能受到諸如磨坊甲板和諸如香奇(Shang-Chi)等卡片的因素的重大影響。
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與死亡的比較,一張12個功率卡通常花費更少的能量,突出了Ares的潛在缺點。他的力量不僅在於原始力量,而且還在於他提供有價值的戰略信息的潛力。
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結論:
最終,Ares在當前的Marvel Snap Meta中的生存能力值得懷疑。他對櫃台的敏感性,再加上能源作家和廣泛的授權卡的統治地位,降低了他的整體吸引力。他的成功取決於細致的甲板結構和有利的功率曲線。盡管一張強大的卡片,他的高昂成本和脆弱性使他成為了冒險的包容性,有可能使他成為許多球員的跳過。
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